以系統(tǒng)上來說,以前玩家裝十個(gè)配件,現(xiàn)在是五個(gè),所以復(fù)雜度應(yīng)該會(huì)降低。當(dāng)玩家解鎖一個(gè)配件后,可適用于所有槍,所以就算拿到新槍也可以使用,這點(diǎn)應(yīng)該對(duì)新槍的進(jìn)入障礙會(huì)變低。我個(gè)人覺得當(dāng)玩家玩得更熟悉時(shí),應(yīng)該會(huì)更直覺,尤其武器口徑改變時(shí)名字也會(huì)改變,所以當(dāng)玩家看到其他人拿到某把槍,不用猜他用什么口徑,這對(duì)玩家來說也更好辨認(rèn)。
GNN:研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于鉆地炸彈的設(shè)計(jì)想法?有玩家覺得這有點(diǎn)黑科技,因?yàn)椴挥檬謩?dòng)固定、只要丟出去,多硬的墻都能自己固定,加上鉆洞速度很快?
Geoff:我們知道這件事。我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)時(shí),是盡量讓游戲符合現(xiàn)實(shí),但畢竟這是款游戲,我們希望讓玩家能夠從中獲得樂趣,讓玩家可以透過道具裝備解決部分游戲碰到的狀況。
像前面提到,有的偏好蹲點(diǎn)的玩家、找到適合蹲的地方就不出來,我們希望玩家能用有創(chuàng)意的方法去處理對(duì)手。例如在大逃殺會(huì)出現(xiàn)可能樓上有隊(duì)伍、樓下有另一個(gè)隊(duì)伍,玩家會(huì)希望用有趣的方式處理這個(gè)問題 。
針對(duì)鉆地炸彈在聲音與視覺提示上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)下了很多功夫,讓其他玩家知道有人放了這東西,所以被攻擊方也不是沒有提防的機(jī)會(huì)。鉆地炸彈可以適用不同場(chǎng)景,玩家可以運(yùn)用此機(jī)制后強(qiáng)迫車內(nèi)玩家離開車輛 ,藉由這個(gè)道具可以創(chuàng)造出更多狀況要處理。
當(dāng)然,我們希望讓游戲中創(chuàng)造的一切貼近真實(shí)世界,但也希望讓玩家享受游戲才能提供的樂趣,或許這就是藝術(shù)家的堅(jiān)持吧。(笑
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....