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《深?!犯阈l(fā) 海獺立大功

2022-09-15 14:51:52    作者:ACGx    瀏覽量:13778

  繼追光動畫的《新神榜:楊戩》在暑期檔上線后,近段時(shí)間,今年最受愛好者期待的動畫電影《深?!芬查_啟了網(wǎng)絡(luò)宣發(fā)。如果說首版預(yù)告里的綺麗世界令人目不暇接,那么影片第二版的角色預(yù)告則使用了全新殺手锏——賣萌,處于呆萌、貪吃、犯困、工作狀態(tài)的海獺們,成為肩負(fù)起該使命的重要角色。

  在年輕人集中的網(wǎng)絡(luò)社交平臺,《深海》目前發(fā)布的預(yù)告片還被剪輯成短視頻進(jìn)行宣發(fā)。就以抖音為例,《深?!饭俜劫~號發(fā)布的視頻主題,基本可劃分為“國風(fēng)/國產(chǎn)動畫的發(fā)展創(chuàng)新”、“呈現(xiàn)絢爛無比的世界”、“搞笑賣萌”幾大標(biāo)簽,從點(diǎn)贊、評論數(shù)據(jù)對比看來,由海獺承包的“搞笑賣萌”類內(nèi)容更容易收獲大眾喜愛。

  像《深?!愤@樣,暫未放出定檔消息的原創(chuàng)動畫電影,若想將觀眾前期的期待值拉高,往往需要直觀展現(xiàn)制作的精良,或作品風(fēng)格的特別之處。海獺們的存在屬于兩者兼顧,觀眾們既可以感受到“萌”的正面沖擊,順便其毛發(fā)、動作和微表情又大秀了一番制作。

為何毛茸茸“萌物”可以吃定大眾?

  《深?!防锏谋姸嗪+H讓網(wǎng)友第一時(shí)間感到親近,離不開外貌的“毛茸茸”,表情、聲音、動作的“萌”。

  其實(shí)現(xiàn)實(shí)生活中的海獺本就是賣萌的一把好手,圓腦袋愛打扮、資深吃貨、聰明且擅長實(shí)用工具,因此捂眼、洗臉、搓手手、胸口碎食物等日常動作,成為了廣為流傳的表情包。2013年評選的世界最可愛物種排行榜上,海獺排名第五。在世界上不少水族館里,海獺就是招攬游客的人氣擔(dān)當(dāng)。

  人類的對于海獺“萌”的認(rèn)知,當(dāng)然有賴于想象力的發(fā)揮。它們熱愛梳毛打扮,是因?yàn)樯砩?億左右的毛發(fā)形成天然的羽絨被,需要儲存空氣以維持溫度;也不要被海獺的半身照蒙蔽,它還是身長一米多的大高個(gè);為了防止飄遠(yuǎn)將海藻纏在身上、或手牽手睡覺,幼崽因缺乏生存能力躺在媽媽肚皮上等場景,同樣足以喚起人類的憐愛之心。如果不是互聯(lián)網(wǎng)的科普,很多人難以相信公海獺會在繁殖季化身兇狠暴力的“渣男”。

  將這樣的形象放到動畫創(chuàng)作環(huán)節(jié),則會取舍動物的部分屬性,使其更方便融入新的故事?!渡詈!凤@然將真實(shí)海獺形象再度萌化,變得更為短胖圓潤、再賦予不同性格,弱化掉野生動物的攻擊性,看上去便只會聯(lián)想到接觸毛茸茸的可愛寵物時(shí),所帶來的心靈安慰與極致放松。

秀技術(shù)的好機(jī)會

  正如前文所述,海獺的可愛魅力,源于濃密柔軟的深層絨毛,又呆又萌的表情、聲音、動作。具體到3D動畫呈現(xiàn)上,依靠的是制作技術(shù)層面的發(fā)揮。

  眾所周知,動物毛發(fā)眾多且復(fù)雜,因此動畫建模必須考慮數(shù)量、分布、形狀、色澤、質(zhì)感,加上動作擠壓、光線、風(fēng)力等變形因素,角色毛發(fā)動態(tài)需要龐大計(jì)算量、高昂渲染成本,而攻克技術(shù)難題、反復(fù)修改同樣需要人才資源。不過,如果從3D動畫電影發(fā)展初期算起到現(xiàn)在,便會發(fā)現(xiàn),“毛發(fā)”可以說是全世界動畫師們不斷尋求突破的執(zhí)念。

  技術(shù)提升最為直觀的案例,莫過于同一系列IP下不同階段作品所發(fā)生的變化。

  1995年由皮克斯制作、揭開了3D動畫時(shí)代新篇章的《玩具總動員》,結(jié)尾有一段壞小孩阿薛家寵物與巴斯光年的緊張追逐戰(zhàn),這只牛頭梗胡須獨(dú)立出平面,短毛發(fā)由貼圖的形式呈現(xiàn)。到了2019年上映的《玩具總動員4》里,觀眾們可以盡情感受技術(shù)力為幻想世界帶來的加成,兔哥與達(dá)鴨兩個(gè)角色的蓬松,貓咪的毛發(fā)光亮、栩栩如生,都讓讓不少觀眾感慨皮克斯無愧“細(xì)節(jié)狂魔”的稱號。

  保護(hù)身體的“毛發(fā)”作為角色的重要組成部分,不僅僅存在于動物形象。讓我們回憶下迪士尼3D動畫的幾位女主,從《長發(fā)公主》《冰雪奇緣》到《海洋奇緣》《魔法滿屋》,她們的發(fā)型經(jīng)歷了從垂順長直,到擁有專屬編發(fā),再到量級更龐大的長短卷發(fā)、不同角色不同設(shè)計(jì),迪士尼為此開發(fā)了相應(yīng)工具來幫助外觀開發(fā)師設(shè)計(jì)發(fā)型,女孩子們的發(fā)型進(jìn)化史,也是制作技術(shù)的進(jìn)步歷程。

截圖源自@YouTube精選字幕組

  二十多年來,飛躍式發(fā)展的3D動畫畫面、越發(fā)復(fù)雜的人物設(shè)計(jì),成為了技術(shù)與人才的最佳印證,毛發(fā)、皮膚、肢體動作、表情細(xì)節(jié)等也為表現(xiàn)故事打下了基礎(chǔ)。

  如今,Maya、3DMAX等軟件都提供了成熟的毛發(fā)系統(tǒng),但動畫制作上仍然有節(jié)省資源、提高效率的做法,即使用面片和透明貼圖。動畫角色的毛發(fā)究竟是一片片飛舞,還是一縷一縷飄動,再或是更具真實(shí)感的根根分明,不同精細(xì)度,制作難度將不斷增加,但對于將在大銀幕呈現(xiàn)的電影而言,增加角色、畫面細(xì)節(jié),為觀眾帶來更好的觀感也是有必要的。

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r星真是调皮,放个日期彩蛋还隐藏在月亮里,这没点儿天文知识你还真不知道月份,不过有一说一这种互动还是有趣的,毕竟等待是枯燥的,也不知道辉煌了那么久的gta5什么时候能够把接力棒交给gta6,估计等主机版发售还要等两年,然后主机再到pc又得等两年,然后缝缝补补又三年,估计真正体验到完整的gta6还得4到5年吧唉
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