由許先哲、張肖創(chuàng)作的《刺客信條》首部中國背景題材漫畫連載近兩年,在前不久迎來了大結(jié)局。
自2018年漫畫項(xiàng)目開始籌備、并在2020年ChinaJoy正式公布以來,這部名為《刺客信條:王朝》的作品引發(fā)了諸多討論。有玩家擔(dān)心《刺客信條》的內(nèi)核能否與中國文化相融合,有人猜測育碧會不會借此機(jī)會打造中國背景的3A大作,隨著作品完結(jié),此前討論議題的答案也已塵埃落定。
盡管《刺客信條:王朝》漫畫的討論仍多集中在游戲玩家、作者粉絲、歷史愛好者中,當(dāng)下玩家對于中國背景的《刺客信條》游戲正作也未報期望,但育碧似乎找到了故事落地的“捷徑”?!洞炭托艞l:王朝》也時刻面臨讀者的審視,無論收獲的是認(rèn)可還是質(zhì)疑,之于《刺客信條》IP而言,此次漫畫對中國本土化內(nèi)容的試水無疑是有成效的。
隨處可見的游戲元素
作為《刺客信條》衍生原創(chuàng)內(nèi)容,游戲元素自然貫穿《刺客信條:王朝》的始終。漫畫開篇打出了“萬物皆虛,萬事皆允”的核心口號,主角李萼信奉的“絕不傷及無辜、絕不暴露行蹤、絕不背叛結(jié)社”三大信條,同樣與游戲設(shè)定息息相關(guān)。李萼頭戴《刺客信條》標(biāo)志性的兜帽,在讀者“這打扮在唐朝反而更顯眼”的質(zhì)疑聲中,見證了安史之亂的歷史節(jié)點(diǎn)。
隨著劇情深入發(fā)展,《刺客信條》游戲元素依然存在感十足。比如李萼潛入烽火臺打探敵情,卻因“算漏了一個人、算漏兩個、三個”最終正面迎戰(zhàn)的情節(jié),讓一眾游戲玩家直呼這波“開無雙”很真實(shí);再比如從房檐跳至草垛躲避追兵的做法,也是眾多玩家熟悉的操作;李萼落入王承業(yè)的陷阱被關(guān)押,從失去好友的痛苦自責(zé)到重新振作,越獄時李萼從莊嚴(yán)的佛像處張開雙臂一躍而下,則令玩家們感嘆“信仰之躍”的沖擊力。
或許在普通漫畫讀者看來,以上內(nèi)容只是主線劇情發(fā)展需要,玩家們卻能心領(lǐng)神會,并以游戲元素進(jìn)行回應(yīng)。不少人便樂于在評論和彈幕中模擬發(fā)布任務(wù),諸如前往烽火臺解鎖鳥瞰點(diǎn)、完美同步條件“不要被發(fā)現(xiàn)”等,總能引得玩家與其一同玩梗。
這些能夠讓玩家默契感應(yīng)的游戲“彩蛋”,其實(shí)僅停留在較為淺顯的設(shè)定層面,而那些需要讀者持續(xù)了解的深層內(nèi)容,即作品想要傳達(dá)的思想精神,其實(shí)是粉絲們更為關(guān)心的部分。針對漫畫連載前許多玩家擔(dān)心的“中國文化與西式內(nèi)核碰撞”問題,這部漫畫討巧地找到了易被國人接受的切入點(diǎn)——歷史和武俠。
試圖依靠歷史與武俠落地的“中國刺客”
其實(shí)在許多玩家眼里,作品中融入歷史元素,本就是《刺客信條》系列游戲中古代故事線的優(yōu)勢之一。
《刺客信條》每部作品所處歷史背景和主角身份并不相同,登場角色心中都有各自的立場和堅持:《刺客信條3》里的康納·肯威經(jīng)歷了美國革命,與華盛頓和本杰明·富蘭克林均有交往;《刺客信條4:黑旗》主角愛德華·肯維曾是一名海盜,原型參考了歷史上真實(shí)存在的人物;玩家還能跟隨《刺客信條:英靈殿》的維京戰(zhàn)士艾沃爾,探索處于“黑暗時代”的英格蘭;《刺客信條:大革命》的亞諾·多里安,則見證了18世紀(jì)末期法國巴黎極具影響力的歷史事件……
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。