首先,最直觀的,就是游戲立繪與建模間的矛盾。
我無意討論風格化與精細化的畫風孰優(yōu)孰劣,但至少,保持一致性應(yīng)該是一款期待能夠帶給玩家們“沉浸式體驗”的慢節(jié)奏游戲在這方面能夠收獲成功的必要條件之一。
風格化或是精細化,從來都不是一個問題
在這點上,《神領(lǐng)編年史》完全沒有做到。
如果單拎出來,本作的原畫在我個人心目中應(yīng)該能夠收獲一個A+級的好評。作為一個毫不掩飾自己對于風格化畫風偏愛的人,看到這頗具《碧藍幻想》觀感的低飽和度清麗原畫還是相當滿足的。而居于卡通與寫實的兩極之間的微妙平衡,與經(jīng)典的日式中世紀歐美魔幻主題嚴絲合縫,給人的感覺,就像豆?jié){油條這樣的“官配”一般相得益彰。
《神領(lǐng)編年史》風格化的原畫,總會讓我聯(lián)想到《碧藍幻想》
而FGO的玩家們則可能對《神領(lǐng)編年史》這款游戲的人設(shè)畫風更加熟悉——擔綱本作人設(shè)的,正是FGO經(jīng)典超人氣英靈梅林的畫師TAIKI。
FGO里的梅林,更廣為人知的形象應(yīng)該是左邊,不過我個人偏好右邊
可以說,如果本作的畫面就停留在原畫的部分,我想必能夠享受到一段全程悅目賞心的美好時光,而所謂的“矛盾”也就不會存在了——可惜停不得。
于是,當2D遇到3D,原畫遇到建模,產(chǎn)生的不是什么“金風玉露一相逢”的拔群化反,而是“縱使相逢應(yīng)不識”的違和觀感。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。