當(dāng)然,即便是這個(gè)“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗”成分還不夠純,并且存在著上述的問題,但從這樣的改變方向中,我們還是能夠看出制作組希望能夠加快傳統(tǒng)日系戰(zhàn)棋游戲偏慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,并借此拓寬受眾度的野望。
不過,到了養(yǎng)成系統(tǒng)這邊,整個(gè)畫風(fēng)卻突然一轉(zhuǎn),突出一個(gè)“慢”字。自相矛盾之下,讓我頗有些摸不著頭腦。
從Demo的內(nèi)容來看,在《神領(lǐng)編年史》中,需要玩家們投入時(shí)間與精力去進(jìn)行養(yǎng)成的項(xiàng)目可著實(shí)不少。
每個(gè)角色有自己的被動(dòng)能力需要用戰(zhàn)斗中升級(jí)獲取的AP去點(diǎn),前面的兩個(gè)技能還好,后面的技能動(dòng)輒點(diǎn)一級(jí)就要10點(diǎn)AP,而角色從5級(jí)開始,每升一級(jí)才能獲取1點(diǎn)AP。這也就是說,要想把所有被動(dòng)都點(diǎn)滿,目前看來是件相當(dāng)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的事——順帶一提,游戲很貼心地提供了洗點(diǎn)服務(wù),但一次就要收5000金幣,作為參考,Demo里打通一關(guān)給的獎(jiǎng)勵(lì)才只有800金幣左右。
更可怕的是,后續(xù)技能的解鎖還受限于游戲中的“傭兵團(tuán)級(jí)別”,這同樣也是一個(gè)需要靠肝來提升的東西。
在角色的被動(dòng)能力之外,游戲中還設(shè)計(jì)了需要用通關(guān)達(dá)成關(guān)卡條件來獲取的SP進(jìn)行加點(diǎn)的“技能樹”。以游戲中的步兵、騎兵、弓手和法師這四個(gè)職業(yè)系劃分,對(duì)相應(yīng)角色的技能進(jìn)行強(qiáng)化。
有必要說明一下的是,嚴(yán)格講,這個(gè)“技能樹”強(qiáng)化的技能應(yīng)該是來自于角色所裝備的武器。不過,說是對(duì)應(yīng)角色倒也沒什么問題,畢竟從Demo看,本作中一種武器也只有一個(gè)角色能夠裝備。
鑒于目前通關(guān)一關(guān)能獲取的SP也就1點(diǎn),完成一個(gè)任務(wù)一般也就2點(diǎn),而從游戲四個(gè)上陣位+四個(gè)支援位的設(shè)計(jì)以及技能樹的視頻演示中已經(jīng)有過露臉的幾位未登場角色看,后續(xù)能夠加入的角色數(shù)量想必不會(huì)少,可以預(yù)見,這也將是一個(gè)需要長線養(yǎng)成的項(xiàng)目。
再多說一句,技能樹同樣也能洗點(diǎn),不過需要的金幣相比角色被動(dòng)翻了一倍,達(dá)到了驚人的10000/次。實(shí)話說,對(duì)于Demo中的游戲前期而言,這已經(jīng)完全是天文數(shù)字了。
實(shí)話說,我是真的不太能理解把角色被動(dòng)和技能樹這兩個(gè)部分拆分開來的意義何在。明明那個(gè)按兵種分的所謂“技能樹”里,點(diǎn)的也一樣是對(duì)應(yīng)角色的東西——雖然名義上和武器掛鉤,可你的游戲里武器本身就是綁定角色的啊。
技能樹里的技能確實(shí)和武器提供的技能直接相關(guān),但問題是,你的游戲里武器和角色本身就是綁定的啊
順便吐槽一下,從Demo的表現(xiàn)看,《神領(lǐng)編年史》在養(yǎng)成系統(tǒng)的引導(dǎo)方面顯得不夠貼心,明明還有AP和SP沒用,但游戲中卻沒有任何對(duì)此的提示。不是我說,就玩?zhèn)€一小時(shí)多的Demo,我就有不止一次因?yàn)闆]提示而忘了加點(diǎn)打得很蛋疼,只能退出來加了點(diǎn)重來的情況。像這樣影響廣大玩家游戲體驗(yàn)的小問題,要是正式版依然如此,恐怕就有點(diǎn)說不過去了。
除了已經(jīng)能夠體驗(yàn)到的養(yǎng)成部分之外,Demo中還能看到尚未解鎖的“武器開發(fā)”與“魔煌玉研究”(順帶一提,本作里的這個(gè)召喚強(qiáng)力怪物放技能助戰(zhàn)的“魔煌玉”系統(tǒng),總讓我想起《碧藍(lán)幻想》、《第七史詩》這些手游中的類似設(shè)計(jì))這兩個(gè)養(yǎng)成項(xiàng)目。目前為止,對(duì)于這兩本部分的具體設(shè)計(jì)尚無更多的情報(bào)。但可想而知的是,無論是制作,還是強(qiáng)化或者洗詞條的路子,都絕對(duì)不是能夠輕松搞掂的類型。
這就怕了?別急,到了正式版,還有這兩個(gè)灰色的領(lǐng)域在等待著你
考慮到目前可用的角色也就一共5個(gè)的Demo的整體養(yǎng)成體驗(yàn),以及這兩個(gè)尚未解鎖的如同達(dá)摩克里斯之劍般的養(yǎng)成大塊,《神領(lǐng)編年史》這款游戲的整個(gè)養(yǎng)成部分無論是從項(xiàng)數(shù)還是時(shí)線上看,似乎都很難擺脫“慢節(jié)奏”的必然。
而這種慢節(jié)奏,與戰(zhàn)斗模式上以“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗”為代表的加快節(jié)奏的嘗試,在我看來是有那么點(diǎn)矛盾的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。