也許是源于對(duì)博弈、暴力和支配的根植于動(dòng)物本性的癡迷,小至蟋蟀,大至哥斯拉,人類的“斗獸情結(jié)”,不僅源遠(yuǎn)流長(zhǎng),而且歷久彌新。
這不,最近的Steam上,一款EA了將近兩年的“斗獸模擬器”發(fā)布了正式版,它就是本文的主角——《動(dòng)物起義戰(zhàn)斗模擬器(Animal Revolt Battle Simulator)》(以下簡(jiǎn)稱ARBS)。
EA將近兩年,正式版也算是“新鮮出爐”了
無(wú)論是想要“立足當(dāng)下”,看看老虎戰(zhàn)白熊,犀牛斗河馬,虎鯨遭遇大白鯊;還是“回到過(guò)去”,一睹甲龍劍龍誰(shuí)才是“最強(qiáng)之盾”,三角龍與霸王龍這對(duì)地獄溪組的老冤家日常“斗毆”的盛況,《ARBS》都能滿足你。甚至,你還可以在游戲中還原《侏羅紀(jì)公園3》中小綠與“戰(zhàn)神棘”的“名場(chǎng)面”:
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。