至于走到這一步的緣由,倒也不難理解——作為一款“硬核”標(biāo)簽幾乎可以說是根深蒂固的策略戰(zhàn)棋類游戲,在自我認(rèn)知上多少還是會(huì)有那么些矜持的。想要搞得精簡(jiǎn)些,卻總會(huì)擔(dān)憂影響到游戲的“深度”;想加快節(jié)奏,又時(shí)常害怕被抨擊過于浮躁而缺乏“沉淀感”。
于是最終的結(jié)果,就是在這樣的瞻前顧后之后,這款Demo常會(huì)讓玩家們的游戲體驗(yàn)陷入到戰(zhàn)斗與養(yǎng)成兩端自相矛盾的割裂感營(yíng)造的泥沼之中。除非正式版迎回經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋模式,為戰(zhàn)斗端增添一種慢節(jié)奏選項(xiàng);或是將能夠合并的養(yǎng)成項(xiàng)進(jìn)行統(tǒng)合,并且提供更多能夠方便獲取養(yǎng)成資源的途徑,否則這一問題恐怕會(huì)隨著游戲體量的鋪開而變得愈演愈烈。
不過鑒于9月23日的發(fā)售檔期,想要調(diào)整,留給《神領(lǐng)編年史》的時(shí)間似乎已經(jīng)不多了。
當(dāng)然,我們不可能僅憑一個(gè)6.9個(gè)G的“小小”Demo就給一款游戲蓋棺定論,Demo中的種種問題與矛盾,能否在正式版中迎來解決與改變,還需要拭目以待。
作為一個(gè)人生中第一款PC游戲就是《幻世錄》的《火紋》系列粉絲,我由衷地希望日系戰(zhàn)棋游戲能夠擺脫當(dāng)下萎靡的頹勢(shì),重現(xiàn)往日的榮光。但從《神領(lǐng)編年史》的Demo來看,似乎如今還在“策略戰(zhàn)棋”這個(gè)日漸冷清的賽道上跋涉的選手們無一不陷入了面對(duì)著“大眾向”與“核心向”的分岔路,難以抉擇而裹足不前甚至反復(fù)橫跳的困局之中。
《幻世錄》,奧汀制作的經(jīng)典國(guó)產(chǎn)日系戰(zhàn)棋游戲,我的PC游戲啟蒙
我不知道《神領(lǐng)編年史》最終能否成為“重鑄榮光”的開始,也不知道是否會(huì)有那么一款擁有足夠勇氣的游戲橫空出世,為整個(gè)策略戰(zhàn)棋游戲打開柳暗花明的全新局面。但至少,我愿意對(duì)此保持期待。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。