說了這么多,你是否認為這樣的作品,當年一定大賣?其實不然,當年這部作品的銷量表現(xiàn),只能說是叫好不叫座。
事實上,《時空勇士》這個游戲被系列玩家稱為“隱之名作”,粉絲群體中公認的鮮為人知。作為SFC的獨占,且只在日本本土發(fā)售的作品,天生已經(jīng)在玩家群體中受到了不少限制。而游戲的宣發(fā)資源,還被自家的《最終幻想6》搶去不少。而在94~95的時間段,大作實在太多《最終幻想6》《時空之輪》《勇者斗惡龍5》《圣劍傳說3》?!稌r空勇士》最終銷量為40萬份,以當時的眼光來看并非大獲成功,新IP未能一炮打響也就在意料之中。
1994年強者如云,也不止《時空勇士》一家沉戟沉沙,《天地創(chuàng)造》這樣的創(chuàng)新之作,也埋沒在眾多經(jīng)典jrpg中
如此看來,此次的重制,倒是能彌補過去的缺憾。
這次的《時空勇士》相比于原作,還是能夠達到及格線的。畢竟讓《時空勇士》制作人時田貴司下定決心制作重制版的,就是當初《八方旅人》所展現(xiàn)出的驚艷畫面。
正因如此,游戲的整體系統(tǒng)毫無變化,保留了原汁原味。在音樂、美術方面,游戲確實有著長足的進步,操作和UI也絲滑了很多。光影方面雖然和《八方旅人》相比有一定差距,但整體場景的表現(xiàn)還是足夠賞心悅目。游戲的全語音,以及對所有BGM的重新編曲,也足夠看出SE的誠意。
雖說這波是炒冷飯,但想來,將SE過去的那些優(yōu)秀jrpg拿出來翻新一遍確實是個不錯的選擇。HD-2D的畫面形式已經(jīng)被《八方旅人》用200萬的銷量證明了自身的魅力。在jrpg頹勢盡顯的今天,過去一眾經(jīng)典IP仍然有著不俗的價值。
并且就算是SE,也沒有足夠的精力讓旗下所有的jrpg,都能像《ff7》那樣煥發(fā)新生。保有原來的玩法,劇情,只做操作與聲畫的升級。過去這些古早的作品采用這樣的方式重置,能最大程度地保持作品的本味。而在玩家一片叫好的情況下,我想《DQ》和《FF》一些作品的HD-2D重置也許離我們也不會太遙遠,保不齊哪一天就突然冒出消息了。
《DQ3》已經(jīng)有消息重制了
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。