雖然在《刺客信條》中用槍早就不是什么稀罕事了。
但你直接掏出一把AK未免也太過分了點(diǎn)!
你能相信這個(gè)畫面來自《刺客信條:失溫》嗎?雖然是同人作品,但還是將我雷的外焦里嫩。
從靜謐肅穆的刺殺到火光四射的槍戰(zhàn),從ACT到FPS?住手,這根本就不是《刺客信條》!
不過這只是初見的印象,在略微冷靜過后,我倒覺得,憑借《刺客信條》自身劇情設(shè)定帶來的可塑性,做出什么類型的游戲都不奇怪。
有了Animus連接歷史,劇情就有了無限可能
畢竟《刺客信條》的題材都不受時(shí)間和空間的制約。哪天要真整出來個(gè)什么《刺客信條:二戰(zhàn)》或者和自家的《湯姆克蘭西》系列聯(lián)動(dòng),在劇情上諸位玩家也不用大驚小怪,人家隨便就能圓回來。
而在初見樂過之后,我自然是要去體驗(yàn)一下這款《刺客信條》,畢竟這還是中國(guó)團(tuán)隊(duì)做出的同人作品。游戲在6月24日,E叔的生日發(fā)布,算是致敬了一波。既然勾起了我的興趣,自然要看看它葫蘆里到底賣了什么藥。
作者的微博簡(jiǎn)介中說游戲中的內(nèi)容將以視覺小說和FPS的方式呈現(xiàn),在過去《刺客信條》系列作品中出現(xiàn)的一些人員也會(huì)登場(chǎng)。
不過這一玩,卻是大失所望。游戲除了畫面和UI表現(xiàn)亮眼之外,其余實(shí)在乏善可陳,無論體量還是玩法,都很難說得上有出彩之處。
游戲倒是很細(xì)節(jié)地還原了系列Animus系統(tǒng),你甚至還能在這個(gè)同步記憶系統(tǒng)界面聽歌。但我到游戲里可不是為了聽《Ezio’s Family》的。
游戲一共有兩個(gè)關(guān)卡,在文字簡(jiǎn)單介紹劇情過后,我就赤手空拳地出現(xiàn)在一個(gè)地牢中,撿起眼前的槍支。四處走走,碰到了圣殿騎士團(tuán)的敵人,開槍擊斃。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。