SQUARE ENIX 制作,萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)代理,預(yù)定7月22日在Switch推出的角色扮演游戲《時(shí)空勇士(LIVE A LIVE)》,制作人時(shí)田貴司與共同參與開(kāi)發(fā)的 historia 代表取締役佐佐木瞬日前接受中文媒體聯(lián)訪,分享這次重制版游戲的制作契機(jī)、特征與要點(diǎn),并解答各種關(guān)于游戲內(nèi)容的疑問(wèn),供玩家參考。
《LIVE A LIVE》是 SQUARE(現(xiàn) SQUARE ENIX)于 1994 年 9 月在 SFC 推出的角色扮演游戲,由時(shí)田貴司擔(dān)任總監(jiān),下村陽(yáng)子配樂(lè)。由跨越不同時(shí)空的 7 個(gè)獨(dú)立章節(jié)構(gòu)成。推出后以其獨(dú)特的劇情與內(nèi)容讓不少玩家留下深刻印象。如今則是以以 3D 多邊形繪圖技術(shù)重現(xiàn) 2D 點(diǎn)陣?yán)L圖質(zhì)感的「HD-2D」重制登場(chǎng)。在保留原作氛圍的前提下大幅翻新畫(huà)面與底層系統(tǒng),并收錄由原作曲家下村陽(yáng)子完全監(jiān)修的完整重錄版配樂(lè)。
時(shí)田貴司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)時(shí)田):《LIVE A LIVE》是我從 2009 年的《光之4戰(zhàn)士 -Final Fantasy 外傳-》之后,暌違多年再次擔(dān)任游戲總監(jiān)的作品,也是與原作時(shí)隔近 30 年再次重生的奇跡。
佐佐木瞬(以下簡(jiǎn)稱(chēng)佐佐木):對(duì)我來(lái)說(shuō)《LIVE A LIVE》是一款傳說(shuō)中的作品,因此制作過(guò)程中我非常努力去思考要如何將這樣的一款作品呈現(xiàn)給玩家。
媒體:《LIVE A LIVE》原作距今已經(jīng)有 28 年,算是歷史悠久。這次的重制版除了針對(duì)當(dāng)年的粉絲之外,對(duì)新世代年輕玩家最大的吸引力是什么?
時(shí)田:我認(rèn)為是可以同時(shí)游玩 7 個(gè)篇章的故事這點(diǎn),很像現(xiàn)在 Netflix 影集的感覺(jué),可以享受不同類(lèi)型的故事。
媒體:當(dāng)初為什么會(huì)選擇重制《LIVE A LIVE》這款作品呢?
時(shí)田:其實(shí)我一直很想制作《LIVE A LIVE》的續(xù)作,但很可惜未能實(shí)現(xiàn)。后來(lái)我跟制作《歧路旅人》的淺野團(tuán)隊(duì)總監(jiān)淺野智也接觸,在討論過(guò)程中萌發(fā)了以 HD-2D 手法重制《LIVE A LIVE》的計(jì)劃。
更多內(nèi)容:時(shí)空勇士專(zhuān)題時(shí)空勇士論壇
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