《時空勇士》誕生于jrpg春秋鼎盛時期,前有《超時空之輪》后有《FF6》。但當(dāng)時,無論多么經(jīng)典的jrpg,在游戲性的豐富程度上,總是差強(qiáng)人意。以《DQ》為代表的相同世界觀、玩法游戲?qū)嵲谔??;睾现齐m然足夠經(jīng)典優(yōu)秀,幾十個小時下來也不免會感到枯燥。《時空勇士》誕生的初衷,就意在打破jrpg這一“無聊”的體驗。
這樣的叛逆,也是《時空勇士》在“中世篇”反套路的原因。當(dāng)然,不僅僅是劇情方面的創(chuàng)新,游戲中的8個篇章,不僅角色、世界觀的不同,玩法同樣不盡相同。每個篇章除去自身的rpg本體外,都加入了其他要素,比如幕末篇中的潛行,現(xiàn)代篇的格斗,未來篇的AVG解謎。
這8個篇章,每個篇章都有著獨(dú)立的故事線以及多個分支小結(jié)局,時間大多控制在3個小時左右(現(xiàn)代篇和西部篇相對來說短一些)。這個時間恰好足夠玩家完整體驗一個人物篇章的美術(shù)、玩法。在玩家將感倦怠之時,恰好迎來新的設(shè)定要素,使得我在整個游戲中總會有著新奇的游戲體驗。
公認(rèn)較為優(yōu)秀的幾個篇章分別是幕末、原始和中世
《時空勇士》這種玩法結(jié)構(gòu)的更替,和21年的《雙人成行》非常相似。大關(guān)卡之間會引入新的玩法、場景。雖然《時空勇士》每個大的關(guān)卡,玩法的顛覆性不及后者,比如戰(zhàn)斗部分玩法沒有變化。但對我這樣容易對傳統(tǒng)jrpg玩法感到疲倦的玩家來說,《時空有著》給我?guī)砹吮取栋朔铰萌恕犯鼉?yōu)秀的游戲體驗??偸窃谖腋械綗o聊之前,引入新的設(shè)定,為我打入一劑強(qiáng)心劑。
在原始篇中,你可以通過“聞氣味”的方式來尋找敵人
另外值得一提的是,游戲在戰(zhàn)斗層面也與當(dāng)時傳統(tǒng)jrpg回合制做出了足夠的區(qū)分,雖然還是回合制,但玩家在戰(zhàn)斗中無疑有了更多的自主權(quán)。不僅可以主動檢測規(guī)避怪物,避免踩地雷(原始篇主角技能),在戰(zhàn)斗中也融入了一定的戰(zhàn)棋策略要素,可玩性進(jìn)一步提高。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。