攻勢進(jìn)化,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)協(xié)作的華麗戰(zhàn)法
三英雄組隊(duì)玩法是大蛇系列的重要?jiǎng)?chuàng)意,雖然很多高手在初代就已經(jīng)研究出許多華麗的換人連招,而且初代還設(shè)計(jì)了三英雄合體無雙的天陣玩法,但總體來說團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗在初代依然表現(xiàn)得不夠充分。所以大蛇2為了增強(qiáng)英雄之間的互動(dòng)性,加入了許多團(tuán)隊(duì)協(xié)作要素。
首先是同時(shí)作戰(zhàn)指令,不同于初代只有合體無雙才能三人同時(shí)攻擊的設(shè)定,大蛇2允許你隨時(shí)釋放隊(duì)友出來助陣,當(dāng)然這樣的話隊(duì)友就不能像平時(shí)待機(jī)一樣逐漸恢復(fù)體力。另外如果角色頭像下面的藍(lán)色能量槽全滿,就可以發(fā)動(dòng)《真合體技》(注意騎馬也可以發(fā)動(dòng)),這種合體技不但無敵時(shí)間極長且威力極大,并且增加稀有寶石掉落的幾率。
其次是三重猛攻系統(tǒng),當(dāng)英雄用C技命中對手的時(shí)候,適時(shí)切換隊(duì)友便可發(fā)動(dòng)連鎖攻擊,這種連鎖攻擊威力不低而且沒有能量消耗,推薦玩家多加利用。而且如果選擇某些在人設(shè)和劇情有關(guān)聯(lián)的角色組隊(duì),還能進(jìn)一步增強(qiáng)三重猛攻的威力(隨便舉個(gè)例子:夏侯惇+夏侯淵+夏侯霸),不過這種關(guān)聯(lián)性連鎖攻擊必須是以指定順序發(fā)動(dòng),這點(diǎn)大家必須留意。
團(tuán)隊(duì)聯(lián)手攻擊的用法遠(yuǎn)比前作更加豐富,效果也更強(qiáng)得多
要素滿載,暢玩豐富多彩的附屬模式
除了大蛇初代就擁有的決斗模式等小游戲以外,大蛇2還加入了不少可玩性極強(qiáng)的附屬模式,其中我需要重點(diǎn)說一下終極版才新增的無盡模式。在無盡模式之下玩家可以選擇五個(gè)英雄組成探索小隊(duì),關(guān)卡類似于分層式迷宮,敵人會無窮無盡的出現(xiàn)并且能力會逐漸提高,需要你一邊戰(zhàn)斗一邊探索出口,最后擊敗迷宮深處的BOSS。本模式難度較高,玩家如果沒有對等級和裝備的絕對自信,最好不要急于嘗試。
無盡模式之下團(tuán)隊(duì)人數(shù)增加到五人
無盡模式因?yàn)槭俏迦私M隊(duì),意味著原本三人組隊(duì)的某些團(tuán)隊(duì)技能不能再用,取而代之的是陣法系統(tǒng)。陣法能給隊(duì)伍帶來助益,同時(shí)決定AI操控隊(duì)友的行動(dòng)方針,比如探索類陣型會讓隊(duì)員分散較長的距離,能夠更快找到迷宮出口,但會因?yàn)殛?duì)友落單而增加危險(xiǎn)性。而且每位在陣英雄都會被配發(fā)一項(xiàng)陣型技能,可以消耗能量槽發(fā)動(dòng)技能,技能之間存在連鎖可能,玩家不妨在實(shí)戰(zhàn)中多做嘗試。
排兵布陣是無盡模式不可或缺的重要環(huán)節(jié)
還有一點(diǎn)要注意的是,無盡模式擊敗BOSS之后能夠獲得一些武器,這些武器外表看起來和陣地商店能買到的普通武器沒什么區(qū)別,但如果你將這些武器熟練度升滿,你會發(fā)現(xiàn)它們附加的攻擊力數(shù)值可以達(dá)到超乎想象的高度,甚至可以超越五星武器的水平,這樣的武器才是本作理論上最強(qiáng)的究極神器。因此如果你是追求極致輸出且不反感刷圖的玩家,不妨多花點(diǎn)時(shí)間在無盡模式上。
讓人驚喜的是,大蛇2還加入了無雙系列少見的關(guān)卡編輯模式,在這里你可以打造屬于自己的個(gè)性化關(guān)卡,包括地圖、角色、任務(wù)、臺詞等要素均允許你自由發(fā)揮,做好的關(guān)卡可以上傳網(wǎng)絡(luò),當(dāng)然也可以下載別人制作的關(guān)卡,這種類似《馬里奧制造》的自主設(shè)計(jì)玩法,無疑讓本作耐玩度得到了飛躍式的提升。
絕佳體驗(yàn),超越過往移植的更高形態(tài)
雖然這兩年光榮曾經(jīng)陸續(xù)把一些老游戲以加強(qiáng)版的形式重新移植各大平臺,其中包括《大航海時(shí)代4》和《太閣立志傳5》等經(jīng)典名作,但大蛇2卻是在基本沒什么宣發(fā)的情況下悄然登錄STEAM,對于無雙粉絲來說光榮這一波行動(dòng)絕對很有平地一聲雷的味道。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。