勉強(qiáng)及格的BOSS還原
說了這么多,這些可能并不是大多數(shù)玩家關(guān)注的話題。因?yàn)闊o論對(duì)于玩家還是粉絲來說,在游戲中見見骨王以及納薩力克大墳?zāi)沟谋娙?,才是購買這款游戲的主要理由。
制作組顯然明白這一點(diǎn),在BOSS形象的塑造上,終于沒有那么擺爛了,游戲BOSS一共八位,每個(gè)BOSS分別對(duì)應(yīng)一個(gè)區(qū)域,這與原作中一個(gè)BOSS統(tǒng)治一個(gè)區(qū)域的設(shè)定也符合。游戲中幾個(gè)BOSS的形象與技能有所還原,骨王自然不必說,女仆團(tuán)中由莉的拳套,娜貝拉爾的雷龍,這些在BOSS戰(zhàn)中都有體現(xiàn)。
娜貝拉爾的雷龍
對(duì)于一些梗,比如人送綽號(hào)“昆蟲學(xué)家”的娜貝拉爾,愛慕骨王的雅兒貝德游戲中都有刻畫,另外一些場(chǎng)景與對(duì)應(yīng)BOSS也相互關(guān)聯(lián),比如蟲妹的關(guān)卡各種小怪被換成了蟲子,場(chǎng)景中也布滿了蛛網(wǎng)。游戲整體對(duì)BOSS的還原還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟是由原作者“丸山黃金”監(jiān)修的游戲,這點(diǎn)包袱抖不出來就過分了。
娜貝拉爾總是將人類視作蟲子,因此得名,昆蟲學(xué)家
打雅兒貝德前可以先去樓上把安茲的抱枕砍下去,這樣再和雅兒貝德見面,會(huì)爭取一點(diǎn)砍她的時(shí)間
蟲妹關(guān),小怪就成了各色的蟲子
只不過“得益于”毫無深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),BOSS戰(zhàn)的體驗(yàn)也可想而知。
總結(jié)
整體來說,《Overlord:逃離納薩力克》并沒有爛到不能玩地步,游戲的一些關(guān)卡和對(duì)原著的還原,也能夠給玩家,尤其是原作粉絲玩家?guī)硪恍啡?。游戲最大的問題是游戲的核心樂趣——探索與戰(zhàn)斗表現(xiàn)都極其糟糕。
另外,作為粉絲向作品,游戲?qū)υ闹戮戳Χ冗€遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,語音的缺失和記憶碎片CG的敷衍簡直在打原作粉絲的臉??紤]到游戲本身尚有一絲樂趣,土區(qū)15元的價(jià)格或許是骨王粉絲不錯(cuò)的選擇,國區(qū)90元的冤種,就讓我來當(dāng)吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。