回過頭來,雖然我對《開普勒斯》有很多批評建議,但這是對標《泰拉瑞亞》和《環(huán)世界》這樣的作品。作為前輩,它們有著完善的系統(tǒng)架構(gòu)和豐富的道具資源,《開普勒斯》初出茅廬,這樣的要求未免太高。
這款游戲的底層框架并無問題,操作的實現(xiàn)也毫不滯澀,各種活動,包括烹飪、挖礦、收割統(tǒng)統(tǒng)包含其中。這些雖然在文章前半一筆帶過,但這并不意味著實現(xiàn)它們是一件容易的事情。實際上,《開普勒斯》足夠被稱作一款合格的作品,值得玩家這幾年來的等待。
只不過保持長久的更新,開發(fā)出出自身的玩法,游戲仍然任重道遠。
是在地圖和物品合成傾注資源,成為另一個視角的《泰拉瑞亞》?還是注重副本獎勵,將游戲的趣味性和隨機性在副本中發(fā)揚光大?又或者將建造系統(tǒng)與生存系統(tǒng)相聯(lián)系,使二者不再割裂?
這些都是《開普勒斯》面臨的選擇,但無論如何,它都已經(jīng)成功了第一步,這并不是所有游戲都能達到的。至于未來游戲如何發(fā)展,是否會逐漸完善,就看制作團隊會給我們帶來什么樣的驚喜了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。