從《第2次超級機器人大戰(zhàn)》開始,之后推出的《第3次超級機器人大戰(zhàn)》、《超級機器人大戰(zhàn)EX》、《第4次超級機器人大戰(zhàn)》、《超級機器人大戰(zhàn)F》等作品,都延續(xù)了DC戰(zhàn)爭的世界觀和劇情,在機戰(zhàn)作品中被稱為“DC戰(zhàn)爭系列”
本作的游戲內容也有了明顯提升,關卡數(shù)量增加到26個,雖然沒有現(xiàn)在流行的分支路線、隱藏關卡等設計,但對于一個容量只有512KB的8位機游戲來說,已經足夠豐富了。游戲的玩法系統(tǒng)仍然延續(xù)了回合制戰(zhàn)棋,各種武器和精神指令簡單易上手,另外借助卡帶中的電池,實現(xiàn)了關卡中存檔讀檔,從此便開始了機戰(zhàn)系列著名的“SL大法”先河。
《第2次超級機器人大戰(zhàn)》在玩法上真正和同類作品拉開差距的,莫過于創(chuàng)意獨特的地圖范圍型武器,俗稱“地圖炮”,不同于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲角色瞄準某個敵人的定向式攻擊,而是直接在戰(zhàn)略地圖上對一定范圍進行廣域無差別攻擊,類似于現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的地毯式轟炸和炮火覆蓋,不分敵我而且通常是不可回避,盡管消耗能量極高但威力巨大,于是玩家要絞盡腦汁,讓盡可能多的敵人進入到地圖炮范圍內,一發(fā)消滅眾多并獲得巨額經驗值,爽快感和成就感簡直無以倫比。
這個設計不僅在后續(xù)機戰(zhàn)作品中不斷發(fā)揚光大,還被很多其它戰(zhàn)棋游戲所借鑒,例如史克威爾的《前線任務》、光榮的《西游記》等,后來甚至成為了網(wǎng)絡知名流行語,專門指那些對某個群體進行攻擊的行為,為廣大人民群眾所熟知。
本作在推出后受到廣泛好評,不過當年在國內玩家中流行度并不高,滿屏的日文假名讓人望而生卻,游戲中大量的過場劇情更是看不明白,而真正讓國內玩家深入領略機戰(zhàn)系列魅力的,則是隨后推出的強化移植版。
1995年,任天堂GB掌機上推出了《第2次超級機器人大戰(zhàn)G》,盡管畫面改成了黑白顯示,但是加入了大量新內容,在FC版基礎上增加了《機動戰(zhàn)士V高達》和《機動武斗傳G高達》這兩部新上映不久的動畫內容,另外加入了機體改造進化系統(tǒng),例如V高達改造全滿后會改變造型并獲得額外的新能力,還原了動畫原著中“終極進化”的精彩劇情,這也成為了機戰(zhàn)系列另一個賣點,此后作品中,很多機體改滿后都會解鎖新能力或隱藏武器,成為玩家們樂此不疲的巨大動力。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....