此外,游戲中的某個(gè)設(shè)計(jì)著實(shí)讓我有點(diǎn)摸不著頭腦,那就是——沒有法力藥劑。是的,你沒有聽錯(cuò),在《奧?。荷衽?/a>》這款游戲中,雖然不管什么職業(yè),放技能都要耗藍(lán),但回藍(lán)卻只能靠自身的法力回復(fù),而能夠提升法力回復(fù)量的藥劑需要在雜貨商那里購買,沒錯(cuò),就是下面這款:
看看效果,HP,MP恢復(fù)量增加,沒什么問題,但再往下看,這個(gè)“使用時(shí),20分鐘內(nèi)提升能力值”就讓我更加莫名其妙了。作為一款掛機(jī)游戲中的消耗品,自然是可以設(shè)置成自動(dòng)使用的,然而麻煩的是,不管你囤了多少,掛機(jī)久了也總有用完的時(shí)候,而沒了這個(gè)東西提供的增益,續(xù)戰(zhàn)能力是無法保證的。既然如此,為什么還要把這個(gè)幾乎是“必備”的續(xù)戰(zhàn)增益單獨(dú)從角色本身的性能中拆分出來,搞成一種獨(dú)立的BUFF類消耗品,還讓玩家不得不過一段時(shí)間就去買一趟呢?為了回收金幣嗎?我能想到的就只有這一種解釋,畢竟若非如此,制作組對游戲內(nèi)容精簡和便利化設(shè)計(jì)的理解顯然是出了大問題。
最后,我們再來說說劇情,坦率地說,所謂的“北歐神話背景劇情故事”在游戲中根本沒什么存在感可言,主線基本都是“你好壯士,幫我打個(gè)怪吧。”這樣的套路,更何況對于“全自動(dòng)”的游戲來說,劇情什么的,真的有人會(huì)去看嗎?
“主線”
說了這么多,一眼看去,似乎《奧?。荷衽选肥强顩]什么優(yōu)點(diǎn)的“糞作”,根本不配成為“爆款”。其實(shí)不然,它的優(yōu)點(diǎn)在一開始就已經(jīng)說過,那就是得益于虛幻4引擎的極佳畫面,而對于致力于碎片化時(shí)間的手游來說,想火爆一時(shí),有這樣“誘人”的畫面,就已經(jīng)足夠了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。