說到迄今為止影響力最大的桌面游戲規(guī)則,《龍與地下城(D&D)》堪稱當(dāng)仁不讓。作為極少數(shù)能夠“出圈”的桌游規(guī)則,D&D的影響力早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了自身所處的桌游范疇??梢哉f,D&D規(guī)則是角色扮演類游戲的開山祖師之一,《無冬之夜》、《博德之門》、《異域鎮(zhèn)魂曲》這樣的經(jīng)典IP都是來源于此。即使時(shí)至如今,D&D規(guī)則也依然在被廣泛使用。諸如20年開啟EA的《博德之門3(Baldur's Gate III)》,以及今年9月發(fā)行的《開拓者:正義之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)》,都是其直系子孫。
《博德之門3》
從1974年發(fā)行初版至今,D&D規(guī)則歷經(jīng)多個(gè)版本的變化,在2014年正式進(jìn)入了最新的第五版,也就是俗稱的D&D 5e時(shí)代。
談起D&D,筆者實(shí)在有些誠惶誠恐。雖然從高中時(shí)代讀到《龍槍編年史》之后產(chǎn)生了對(duì)D&D相關(guān)內(nèi)容的濃厚興趣,陸陸續(xù)續(xù)接觸了不少相關(guān)的內(nèi)容,但作為一部如此體量的作品,D&D的內(nèi)容之豐富、設(shè)定之細(xì)致使得關(guān)于它可說的東西實(shí)在太多,正可謂“亂花漸欲迷人眼”了。考慮再三之后,還是決定從D&D最經(jīng)典的設(shè)定之一——陣營劃分談起。
筆者的D&D入坑作:《龍槍編年史》三部曲
之所以會(huì)選擇陣營劃分,是因?yàn)橄鄬?duì)于其他內(nèi)容,陣營劃分大概是D&D設(shè)定中最貼近真實(shí)生活,臉熟度最高的部分了,筆者就曾經(jīng)在網(wǎng)上見到過各種各樣的neta版本。以此切入,即使對(duì)D&D一無所知的小白,也不至于覺得不知所云,甚至可以在看完后給自己來個(gè)陣營劃分,豈不美哉?
各式各樣的neta陣營九宮格
在D&D的世界中,任何特定的生物都有其對(duì)應(yīng)的陣營,而根據(jù)所屬陣營的不同,他們的思維與行為模式也會(huì)有所不同。當(dāng)然,如同所有的分類一樣,即使在同一陣營內(nèi),也不意味著個(gè)體們會(huì)呈現(xiàn)完全相同的思維與行為模式。陣營的劃分只是標(biāo)明大致的方向和范圍而已。一個(gè)角色的陣營由兩方面的因素共同決定:道德觀念與規(guī)則觀念。
從道德觀念的角度上,陣營被劃分為善良、中立和邪惡三類。善良的角色通常都有著完善的道德觀念,他們能夠明辨是非,總是趨向于去做正確的事,也更加無私。中立陣營的角色相比于善良陣營的角色,就沒有那么明確的道德觀念,他們通常只是依據(jù)著某種準(zhǔn)則行事,而不會(huì)去考慮準(zhǔn)則的導(dǎo)向是否正確。而邪惡陣營的角色,他們完全沒有任何道德觀念,只被自己的欲望與需求驅(qū)動(dòng),并可以為此做任何事。
從規(guī)則觀念上,陣營同樣被劃分為三種:守序、中立,以及混亂。守序陣營的角色,會(huì)傾向于遵循規(guī)則和秩序。而規(guī)則觀念方面的中立陣營,對(duì)于規(guī)則秩序的態(tài)度是墻頭草一般的搖擺不定。遵循與否,完全取決于形勢(shì)與時(shí)機(jī)。至于混亂陣營,他們堪稱徹頭徹尾的“法外狂徒”、“自由之子”,任何規(guī)則與秩序?qū)λ麄兌远际切瓮撛O(shè),他們只會(huì)忠于自己的意愿。
有了這兩方面劃分規(guī)則的概念之后,再將它們結(jié)合起來,就形成了D&D規(guī)則中經(jīng)典的陣營九宮格。
陣營九宮格
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)