本月23日,一款兩年半之前先后在PSV和Switch平臺(tái)上發(fā)售的IGN“滿分神作”登陸了Steam,還支持簡中,它就是本文的主角——《古諾希亞(GNOSIA)》。
IGN10分認(rèn)證
雖說光環(huán)挺亮,但《古諾希亞》登錄PC并沒能掀起什么波瀾。不過這也算是意料之中,畢竟游戲的題材和畫面風(fēng)格就決定了它的受眾度肯定高不到哪去。
即使頂著“IGN10分游戲”的光環(huán),《古諾希亞》的熱度也著實(shí)不高
不過凡事都有兩面性,受眾不廣,往往也就意味著受眾穩(wěn)定。而作為AVG和狼人殺的雙重愛好者,筆者自然對《古諾希亞》頗為期待。之前限于平臺(tái)與語言支持,無法一睹真容,如今總算有了機(jī)會(huì),自然是不能放過的。至于體驗(yàn)如何,就請看下文分解吧。
“表:不務(wù)正業(yè)”的太空狼人殺
如果以“太空狼人殺”的標(biāo)準(zhǔn)來看《古諾希亞》,那么它甚至可以說是不合格的。至于原因嘛,是因?yàn)闊o論“太空狼人殺”還是普通狼人殺,這類游戲的核心除了邏輯推理,還有社交體驗(yàn)?!豆胖Z希亞》作為一款純粹的單機(jī)游戲,先天上就已經(jīng)缺失了兩大核心的其中之一,而僅剩的“邏輯推理”領(lǐng)域,本作也做得相當(dāng)淺薄。
想玩真正的“太空狼人殺”,還是《Among Us》更合適
游戲中,無論是玩家還是NPC們,能夠進(jìn)行的發(fā)言都是極其有限而單調(diào)的。毫不夸張地說,在《古諾希亞》里,想要通過發(fā)言盤邏輯,根本就是不可能做到的事。
就這種發(fā)言,真去玩狼人殺恐怕得被人噴死
看到這里,你一定會(huì)問:“不能盤邏輯,又沒法看狀態(tài),那還怎么找狼?”
很簡單,靠加點(diǎn)。
想抓“狼”,靠加點(diǎn)
是的,你沒有看錯(cuò),就是靠加點(diǎn)。實(shí)際上這個(gè)答案,游戲伊始就已經(jīng)告訴你了,畢竟加了半天點(diǎn),總不能是擺設(shè)吧?在游戲中,隨著屬性的提升,除了屬性描述中所說的效果外,玩家還能夠解鎖一些之前沒有的發(fā)言和行為選項(xiàng)。
強(qiáng)行“看穿”,實(shí)在有點(diǎn)......
提升屬性,即可解鎖此前沒有的發(fā)言選項(xiàng)
也就是說,如果當(dāng)成一款“太空狼人殺”游戲來看,《古諾希亞》是“不務(wù)正業(yè)”的。相比于推理游戲,本作倒更像是披著“推理”外皮的養(yǎng)成類游戲,通過創(chuàng)建角色、升級(jí)加點(diǎn)來推進(jìn)游戲內(nèi)容。雖然游戲中設(shè)計(jì)了諸多“身份”(為了方便理解其功能,能找到原型的會(huì)把狼人殺中的相應(yīng)身份寫在后面的括弧里),諸如工程師(預(yù)言家)、醫(yī)生(守墓人)、守護(hù)天使(守衛(wèi))、留艦者、古諾希亞(狼)等,但只要不是玩家操作這些身份牌,那么它們在游戲的“狼人殺”部分的存在感都可以說是相當(dāng)稀?。ㄌ貏e吐槽一下,自己玩的守護(hù)天使和NPC玩的根本就不是一個(gè)身份,我有過自己拿守護(hù)天使守出四個(gè)平安夜的經(jīng)歷,但NPC的守護(hù)天使我?guī)缀鯊膩頉]見過守中一次以上的)。畢竟,我自己都可以強(qiáng)行“看穿”了(雖然不是隨時(shí)都能),還要工程師干嘛呢?說白了,板子設(shè)計(jì)得再好,也要人來打才能體現(xiàn)出來,就好比3090ti再強(qiáng),也得跑個(gè)《地平線5》才能看得出來是一個(gè)道理。
游戲中身份眾多,如果真的做成一款線上游戲,也許能在“狼人殺”方面有更好的發(fā)揮
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)