在前不久舉行的TGA2021上,除了備受矚目的諸多獎項塵埃落定之外,不少游戲也發(fā)布了新的預告片和演示視頻。這些視頻發(fā)布后,迅速在各大視頻網(wǎng)站引發(fā)了關注熱潮,而在諸多游戲中,《星球大戰(zhàn):日蝕(Star Wars:Eclipse)》脫穎而出,在YouTube平臺,其宣傳片以第二名《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士(Warhammer 40000 Space Marine 2)》兩倍還多的670萬+的播放量笑傲群雄,成為了當之無愧的流量之王。
那么,究竟是什么魔力,讓這款游戲的風頭一時無兩,甚至蓋過《艾爾登法環(huán)》、《索尼克邊境》、《地平線2:西部禁域》等重磅大作的呢?答案很簡單——IP。沒錯,《星球大戰(zhàn)》這個從1977年誕生并沿承至今的IP,在世界范圍內(nèi)的影響力是空前的,可以說在整個西方,星戰(zhàn)都是堪稱國民IP的存在。可以說,擁有44年歷史的星戰(zhàn)系列,就是一部活著的傳奇。
《星球大戰(zhàn)》系列至今已是44歲的“高齡”
說起筆者的星戰(zhàn)啟蒙,倒也頗有些機緣巧合。還記得大概是98年的時候,還沒有上小學的我在某家小書店里硬拉著爺爺?shù)囊路?,央求他給我買下了幾本對那個年紀的小孩子極具吸引力的花花綠綠的圖畫書?;氐郊抑?,筆者便迫不及待地一頭扎進了書里:書中描繪的是一個充滿了太空飛船、戰(zhàn)機、機器人、光劍和超能力的世界。雖然現(xiàn)在回想起來故事零碎、作畫粗糙,但對于那時的我來說,簡直就像是打開了新世界的大門。大概也就是從那時開始,筆者的心中開始有了各式各樣的科幻夢。
光劍、飛船、機器人、原力,這就是筆者對星戰(zhàn)的第一印象
這次初體驗之后,直到初中,筆者再也沒有接觸過星戰(zhàn)相關的內(nèi)容。上了初中之后,隨著網(wǎng)絡的漸漸普及,在網(wǎng)上看電影變成了常有的消遣。于是在某天因為名字酷炫而點開《星球大戰(zhàn)前傳3:西斯的復仇》這部電影后,筆者不由發(fā)出了驚呼:“這不是我小時候看的圖畫書里的東西嗎?”
從那天起,我知道了它的名字——《星球大戰(zhàn)》。
星戰(zhàn)這個IP,簡直可以說是衛(wèi)宮士郎面對金閃閃時的經(jīng)典名言“贗品未必就敵不過正品”的完美現(xiàn)實例證。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。