預(yù)定神作 備受矚目
作為一款早在2012年5月就宣布立項(xiàng)并在次年1月發(fā)布了首部概念預(yù)告片的游戲,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》真正意義上引發(fā)“萬人空巷”級別的關(guān)注,是在2018年E3上壓軸公開第二部預(yù)告片之后。
彼時,宣傳視頻中描繪的宏大、自由、開放而充滿交互性的夜之城,使無數(shù)游戲玩家為之翹首以盼。甚至可以說,《賽博朋克2077》在宣傳階段的現(xiàn)象級火爆在一定意義上促進(jìn)了“賽博朋克”文化的傳播,最直觀的感受就是這個本不怎么常見的名詞開始頻繁見諸各類媒體,甚至日常生活中,偶爾也能聽到幾句有關(guān)的對話。《賽博朋克2077》之影響力,由此可見一斑。而作為CDPR在神作《巫師3》之后制作,并放言“超越《巫師3》”的作品,《賽博朋克2077》可以說加滿了各種BUFF,無數(shù)玩家在2019年6月10日游戲開放預(yù)購的第一時間就購入了游戲,似乎全民都在迫不及待地想要成為這款即將到來的“神作”的見證者。
《賽博朋克2077》最初公布的發(fā)售時間——2020年4月16日
然而,之后的故事我們都知道了?!顿惒┡罂?077》可以說完美地演繹了“眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了”。從開放預(yù)售時公布游戲?qū)⒃?020年4月16日發(fā)售開始,CDPR為我們演繹了一出名為“跳票”的鬧劇。
跳票之路 道阻且長
2020年1月17日,在距離之前公布的游戲發(fā)售日三個月之時,CDPR為廣大玩家準(zhǔn)備了一份“驚喜”——宣布《賽博朋克2077》跳票至2020年9月17日,跳票的理由是“需要善后和打磨”。
2020年1月17日,一個歷史性的日子——《賽博朋克2077》首次跳票
也許是出于《巫師3》和此前《賽博朋克2077》宣傳片的出色素質(zhì),彼時的玩家還是比較寬容的,雖然也有小部分聲音表達(dá)了對于跳票的不滿,但大部分玩家還是表示可以理解的。畢竟,要做出一個如此體量的開放世界3A游戲,確實(shí)是需要大量時間的。甚至有些玩家在當(dāng)時把這次跳票當(dāng)作是CDPR“專注游戲質(zhì)量,對玩家負(fù)責(zé)”的正面例子。
不幸的是,玩家們還是太年輕了。2020年6月19日,距離跳票后的發(fā)售日期不足三個月,CDPR又為玩家們準(zhǔn)備了一份“大禮”——宣布《賽博朋克2077》再次跳票至11月19日。
2020年6月19日,《賽博朋克2077》再次宣布跳票
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。