不過,本著“雞蛋里面挑骨頭”的原則,我也還是要說說這在許多人眼里“驚為天人”的畫面下,存在的“瑕疵”。
最直觀,也是個人認為問題最大的,要屬動作設計了。雖然有著不少精于此道的“前輩”(比如《失落的方舟》和《黑色沙漠》),但《奧?。荷衽?/a>》在這方面顯然沒能繼承它們的優(yōu)良傳統(tǒng),無論是近戰(zhàn)還是遠程,動作單一、僵硬的問題都是普遍存在的,看看戰(zhàn)士們那“周而復始”的普攻,和法師們那“似是而非”的施法,這款游戲的動作設計有幾斤幾兩,相信見多識廣的諸位已經(jīng)了然于胸了。
無論近戰(zhàn)遠程,游戲的動作設計都可以用“乏善可陳”來形容
其次就是打擊感,與眾多平平無奇的3D MMORPG手游一樣,《奧?。荷衽选吩谶@方面同樣是乏善可陳,基本上無論用什么方式去打什么怪,你所能感受到的打擊感都和砍木樁相差無幾。
也許對于一款手游,去考究動作設計和打擊感有些過于苛刻了,但有《黑色沙漠MOBILE》這樣的珠玉在前,要讓我無視這些也確實有些困難,可能這就是所謂的“曾經(jīng)滄海難為水”吧。
掛機手游無“動作”?我《黑沙MOBILE》第一個不同意
說完了畫面,再來說說玩法。和許多“泡菜”手游一樣,《奧?。荷衽选芬彩且豢顭o腦掛機的“全自動”游戲。對于玩家來說,只需要想辦法提戰(zhàn)力,剩下的交給“萬能”的自動模式就好。無論是跑主線,還是下副本,甚至是PVP,“周到”的掛機AI都能充分解放玩家們空閑已久的雙手??吹竭@里,有些朋友可能會說:“不喜歡自動那你手動不就好了?”話是這么說,但對于一款從整體設計上就完全是按著“掛機”路子來的游戲而言,選擇手動簡直就是在自討苦吃。別的不說,就主線中各種讓你殺掉若干只某種怪物的任務,要在野外靠手操,頂著單調(diào)僵硬的動作和毫無樂趣的戰(zhàn)斗體驗,去和一眾“自動黨”搶怪,還是饒了我吧。
想在掛機手游里手操?還是省省吧
既然有了“全自動”,那么其他“傳世經(jīng)典”當然也是量大管飽,裝備強化、時裝坐騎、概率抽獎,無一不是深得韓式免費網(wǎng)游之真?zhèn)鳌?/p>
各種稀有度的時裝、坐騎一應俱全,能夠提供相當可觀的屬性,而且主要靠抽
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。