為了配合冬季特賣,Epic又搞起了“E寶天天見”——12月17日起持續(xù)15天的“喜加一”活動。而作為圣誕節(jié)當天送出的游戲,《開拓者:擁王者(Pathfinder:Kingmaker)》似乎并沒有那么響亮的名頭,某種意義上甚至還比不上此前送出的國產Roguelike游戲《霓虹深淵》。
Epic喜加一活動的圣誕大禮——《開拓者:擁王者》
受眾度,似乎一直是CRPG類游戲的短板所在,無論是在誕生發(fā)展的西方,還是在開枝散葉的東方,這類游戲都因為其細致復雜的設定而日漸式微。畢竟,在如今這個快節(jié)奏的時代,靜下心看深入了解和游玩一款游戲似乎也成了一種奢侈。
即便如此,CRPG依然有著深邃而獨特的魅力,這也體現(xiàn)在了它超強的用戶黏度上。
作為一款發(fā)售于2018年的游戲,《開拓者:擁王者》在某種意義上說是相當特殊的,彼時,D&D規(guī)則已經步入了5E時代,而《擁王者》卻選擇了脫胎于D&D3R的Pathfinder規(guī)則作為游戲的模組來源,直觀上看這似乎是開歷史倒車的操作。那么做出這樣的選擇,根源何在呢?
《開拓者:擁王者》基于的Pathfinder規(guī)則脫胎自經典的D&D3R規(guī)則
想理解其根源,首先要搞清楚Pathfinder規(guī)則與D&D規(guī)則間剪不斷理還亂的關系。簡單來說,Pathfinder就是來自于一群不滿后續(xù)規(guī)則“簡化”路線的D&D3R忠粉依托開放游戲許可(OGL)所構筑出來的新規(guī)則,相比于D&D本體在4版和5版中為了受眾度而在包括種族、職業(yè)、背景等方面做出的諸多簡化,Pathfinder可以說是反其道而行之,非但不簡化,反而還在3R本就為數(shù)眾多的種族職業(yè)甚至出身背景等方面“變本加厲”,添加了更多的變體。這樣的前進方向,對于浸淫D&D系列多年的老饕而言自然是大呼過癮,甚至還要高呼“摩多摩多”,但對于萌新或是小白們來說,看著PF的規(guī)則書那堪比百科全書的體量,難免望而生畏、敬而遠之。
Pathfinder的chm格式規(guī)則書足有30.6M的大小
說白了,Pathfinder誕生的初衷就是核心向的,它甚少考慮玩家的上手難易度,對規(guī)則的平衡和精簡也不怎么關心,它所關注的只有規(guī)則內容的廣度與深度。
了解了這點,《開拓者:擁王者》選擇Pathfinder規(guī)則的原因也就呼之欲出了:“他們就是想做一款核心向的CRPG游戲。”在如今這個時代,有著這樣的理想實在是不常見,于是理所當然的,制作和發(fā)行它的Owlcat Games,也絕非什么常見的工作室。
Owlcat Games全家福
作為一個來自俄羅斯,部分員工曾經參與過《英雄無敵5》制作的游戲工作室,Owlcat Games迄今為止制作和發(fā)行的游戲只有兩款——《開拓者:擁王者》和它的續(xù)作《開拓者:正義之怒》。可以說,他們給我最深刻的印象,就是:“混”和“軸”,emmm……怎么說呢,好像也挺符合戰(zhàn)斗民族普遍特征的。
“混”的方面,主要體現(xiàn)在游戲里如同伏特加喝多了之后寫代碼搞出來的諸多BUG。不僅量大管飽,而且花樣繁多,每次更新還會很細心地來一波翻新,堪稱是BUG界的集大成者。
至于“軸”的方面,則是體現(xiàn)在即使飽受玩家吐槽,也依然要堅持不懈地在游戲里加入《英雄無敵》的相關游戲內容(《擁王者》中的王國系統(tǒng)和《正義之怒》中的圣教軍系統(tǒng))。
那么,這樣一個又“混”又“軸”的游戲工作室做出來的游戲,會是什么樣的呢?
也許是因為部分成員參與過《英雄無敵5》的制作,Owlcat Games迄今為止的兩部作品中都存在《英雄無敵》類的內容
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。