外媒IGN公布了對(duì)《幽靈線:東京》的游戲評(píng)測(cè),他們?yōu)楸咀鞔虺?分,認(rèn)為這款游戲的視覺(jué)設(shè)計(jì)極其驚艷,對(duì)于東京的展現(xiàn)也十分出色,但它在游戲玩法方面不夠好,沒(méi)能助它更進(jìn)一步。
【游俠網(wǎng)】《幽靈線:東京》IGN評(píng)分
IGN表示,本作非常注重背景設(shè)定,它很好地重新構(gòu)建了東京澀谷,感覺(jué)很真實(shí),而且對(duì)日本民俗文化也同樣重視。但是游戲玩起來(lái)不如逛起來(lái)有意思,潛入和戰(zhàn)斗系統(tǒng)太簡(jiǎn)陋,一招鮮吃遍天。在劇情方面游戲也不夠好,NPC都是縹緲的靈體,聲音和面部缺乏感情,沒(méi)法講好故事,此外游戲的任務(wù)也過(guò)于簡(jiǎn)單。
玩了20小時(shí)左右之后,IGN表示它的沉浸感很令人享受,城市中對(duì)于細(xì)節(jié)的注重令人佩服,讓人很樂(lè)于置身其中,能找到很多標(biāo)志性的日本文化傳說(shuō)元素。倘若游戲的玩法,尤其是單維度戰(zhàn)斗和無(wú)趣的任務(wù)設(shè)計(jì),沒(méi)有這么令人失望的話,那么《幽靈線東京》真的能令人極度著迷。然而事實(shí)上本作簡(jiǎn)陋的潛行與動(dòng)作系統(tǒng)沒(méi)能為背景設(shè)定添彩,只能說(shuō)是沒(méi)有拖了后腿。
《幽靈線:東京》將于3月25日正式發(fā)售。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。