由三上真司制作的日本都市鬼怪游戲《幽靈線:東京》將于3月25日正式發(fā)售,預購豪華版的玩家已可提前進入游戲。油管頻道 ElAnalistaDeBits 發(fā)布了本作PS5版與PC版的圖形對比,一起來看下吧。
-Dlss有著持續(xù)改進,PC上的效果與原生4K沒有區(qū)別。如果想在PC上體驗光線追蹤,dlss是必不可缺的。
-沒有垂直同步模式,如預期一樣,畫面有固定撕裂。不會推薦在沒有VRR的主機上玩這些顯示模式,以避免畫面撕裂。
-高幀率模式可以達到120fps,但在這些模式下,幀率并不穩(wěn)定。
-質量模式下存在一些卡頓問題,并增加了一些輸入延遲。
-很少看到有游戲將光線追蹤與藝術背景結合在一起如此成功(至少在反射方面)。東京看起來很美。
- HFR質量模式呈現的光線追蹤和陰影質量相對于標準質量模式較低。HFR性能模式中的陰影質量也有所降低。
-PC上的光線追蹤比PS5擁有更多的反射分辨率。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。