索尼的無光驅(qū)數(shù)字版 PS5,在網(wǎng)不好的地方恐怕 1 臺都賣不出去。
前段時間,美國市場調(diào)研機構 NPD 集團發(fā)布了全美所有行業(yè)的調(diào)查報告,其中顯示美國的實體游戲在 2021 年產(chǎn)生了大幅衰退。
我覺得這在新冠時代很正常,沒什么必要專門討論一番并寫成專欄……但似乎又有哪里不對勁。我想起 Reddit 論壇上的一個貼子,說一位烏克蘭首都基輔的年輕人正躲在他家的地下室里玩《艾爾登法環(huán)》,并祈禱戰(zhàn)爭早日結(jié)束。
這種苦中作樂的精神確實動人,但轉(zhuǎn)念一想,地球上的很多地方甚至連這個老哥的條件都沒有。戰(zhàn)亂和欠發(fā)達地區(qū)沒有通暢的互聯(lián)網(wǎng),也不可能第一時間買到新發(fā)售的實體游戲。哪怕能連上網(wǎng),一旦戰(zhàn)爭爆發(fā)或互聯(lián)網(wǎng)中斷,云端存檔和在線游戲就會像風一樣消散,成為所謂“無法到達的彼岸”。人們甚至可能因此而受到財產(chǎn)損失,這種不安是身處繁華中的發(fā)達國家居民很難感同身受的。
我很好奇單機游戲行業(yè)在發(fā)達國家和落后地區(qū)會有多大的差異,為此我仔細閱讀了 NPD 發(fā)布的美國家用游戲機市場報告、外媒 Ars Technica 的分析和一些第三世界國家的單機游戲行業(yè)狀況。沒想到在游戲行業(yè)中,貧富差距、政治動蕩和地域隔閡帶來的困難一點也不輕,甚至在個別地區(qū)產(chǎn)生了某種難以言表的劇烈反差。
這篇專欄列舉了美國和一些第三世界國家的差異,就是想證明我們今天還能較為通暢地連接 PSN 和 Steam 乃至討論數(shù)字版和實體版哪個好,已經(jīng)很幸運了。我希望大家能夠珍惜當下?lián)碛械谋憷兔篮茫瑥臓幎酥凶叱鰜?,靜心享受游戲中的虛擬世界。
>>> NPD 美國家用游戲機行業(yè)報告簡析
先聊聊 NPD 的美國家用游戲機行業(yè)報告吧,畢竟一切都是從它開始的。不過這份報告實在是太長了,而且很多地方我都看不懂(金融學位失格了屬于是),主要是給業(yè)內(nèi)人士和分析師看的,所以我這里就簡單摘一部分出來給大家看看。
首先,上圖是自 2018 年以來的實體版(紅)和數(shù)字版(綠)新作發(fā)行情況。從中我們不難看出實體版游戲正在逐年減少,但 2021 年的情況相當特殊:在數(shù)字版發(fā)行數(shù)量相較 2020 年而言爆發(fā)式增長 62% 的情況下,實體版的發(fā)行數(shù)量依然“雷打不動”地減少了 3%。
下面這張柱形圖應該更直觀一些,綠色是只有數(shù)字版的作品,紅色是同時發(fā)行了數(shù)字和實體版的作品,藍色是純實體版。很顯然,2021 年全美純數(shù)字版游戲的發(fā)行數(shù)量已經(jīng)占全部游戲的 89.1%,這個結(jié)果超出了我的預料。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。