《哈利·波特與混血王子》的NDS和PSP版在這一代統(tǒng)一為2.5D的RPG玩法,其中NDS版雖然畫質(zhì)不及本代其它版本,但配合雙屏幕特性進(jìn)行的一些小游戲趣味性十足,在本代游戲中算是評價比較好的版本。
(NDS版《哈利·波特與混血王子》)
>>> 《哈利·波特與死亡圣器》系列
與電影一樣,游戲版的《哈利·波特與死亡圣器》也被拆成了上下兩部,分別于2010與2011年發(fā)售,登陸PC、PS3、Xbox360、Wii和NDS平臺。由于一些知名主播制作的視頻,這兩部作品于國內(nèi)的知名度要明顯高于前作,不幸的是......基本全是負(fù)面印象。
無論是早期三部曲的沙盒動作冒險闖關(guān),四代的俯視角章節(jié)式冒險,五代與六代的RPG,前面的《哈利·波特》原作同名系列都在各種魔咒的效果與施放上下了很大功夫,以力求還原小說與電影中的魔法效果,可到了七代的兩作,整個《哈利·波特》世界觀中最為關(guān)鍵的魔法卻遭到了拋棄。
EA將這兩部終章打造成了越肩視角的TPS游戲——這本身并沒有什么問題,從該系列初代開始,瞄準(zhǔn)射擊就是一種非常主要的魔咒施放方式,但這兩部《死亡圣器》游戲淡化了魔咒本身的作用,幾乎將魔杖變成了槍械那樣單純的射擊武器,還加入了“爆頭”這樣明顯不太符合《哈利·波特》戰(zhàn)斗模式的設(shè)定,加上第七代的劇情沒有校園生活,整個游戲流程就是在線性關(guān)卡下一直突突突+看過場動畫。盡管在后半篇玩家可以操作主角三人組、納威、金妮、麥格教授等人物進(jìn)行游戲,但一個換湯不換藥、乏味、缺乏想象力、缺乏最關(guān)鍵的魔法要素的“射擊場”又能讓哪位“哈迷”滿意呢?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。