文:Along
這沒有《艾爾登法環(huán)》的日子實在太煎熬了!為什么今天還不是2月25日?
距離宮崎英高的“開放世界黑魂”發(fā)售還有兩年,通過互聯(lián)網(wǎng)上哀鴻遍野的期待之音,足以看出玩家們對“老賊”的信任與熱情。盡管火之起源要從《惡魔之魂》說起,但宮崎英高和“黑魂”三部曲無疑深深影響了后世諸多硬核游戲,同時也收獲了大批忠誠的“信徒”。在這苦等之際,今天我們不如先來盤點一下近年來出色的類魂游戲,玩不到《艾爾登法環(huán)》之前不如先從中挑幾款以聊慰藉。
詳細名單如下:
1.《仁王》系列(NIOH series)
2.《鹽與避難所》(Salt and Sanctuary)
3.《上古之魂》(Eldest Souls)
4.《墮落之王》(Lords of the Fallen)
5.《機甲狂潮》系列(The Surge series)
6.《終焉之莉莉:騎士寂夜》 (ENDER LILIES: Quietus of the Knights)
7.《地獄時刻》(Hellpoint)
8.《致命軀殼》(Mortal Shell)
9.《瀆神》(Blasphemous)
10.《噬血代碼》(CODE VEIN)
>>>《仁王》系列:日本戰(zhàn)國結(jié)合妖怪傳說產(chǎn)出的“受苦”作
2017年發(fā)售的《仁王》與2020年的續(xù)作《仁王2》,是注重裝備數(shù)值和硬核動作的ARPG,在我看來目前仍是市面上最好的類魂游戲之一,單就打擊手感和戰(zhàn)斗玩法上考量甚至可以去掉“之一”。首先必須強調(diào)《仁王》中多樣武器的設(shè)計是本作的亮點,太刀、鎖鏈、雙刀、長槍、旋棍......均有著出色的手感和專屬的技能,動作游戲苦手也不必擔心,當后期裝備屬性逐漸升高,硬核的戰(zhàn)斗流程會逐漸變得易懂。喜歡鉆研的玩家可以打出傷害最高的華麗連招,同時你也可以不糾結(jié)于上中下段的攻擊方式直接一套將敵人帶走,可以說無論是硬核玩家還是淺度受眾都可以收獲快樂。
就我個人而言《仁王》系列體驗最好的階段就是一周目看故事開荒時,當后面裝備以及詞條變成主要目的時,它并不能驅(qū)動起我鉆研和收集的欲望,但不可否認的是本系列的怪物設(shè)計非常符合大眾審美標準,收集各種守護靈的過程本身就足夠有趣。而且戰(zhàn)國時期的原型故事也非常值得一看,各個武將們都散發(fā)出不遜色于妖怪的個性和特色。
在二代中還加入了全新的戰(zhàn)斗方式妖怪化、外形邪惡丑陋的各路妖怪以及由妖怪產(chǎn)生的“常暗”世界等眾多新要素,使游玩的體驗和成就感達到前所未有的高度。在玩家裝備和技能成型后,仁王就顯得不那么魂了,反而像“忍龍”系列那樣強調(diào)瘋狂進攻壓制敵人,所以有耐心通關(guān)的玩家會發(fā)現(xiàn)仁王自己的魅力。如果你玩膩了《魂》系列的歐美畫風,那么試一試仁王獨特的日系“受苦”之旅絕對不會失望。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。