這兩部作品分別于2001年和2002年在PC上推出,游戲玩法并非像原版《樂高造物主》那樣的自由建造,而是接近我們所熟知的后來的樂高電影IP改編作,在有限的構(gòu)筑下使用不同的模型以扮演不同的人物,進(jìn)行探索、駕駛、建造之類的活動(dòng)。加上另一部《樂高造物主》的拓展游戲《樂高創(chuàng)造者:騎士王國》,這三部游戲可以說是為后來所有的樂高系列電子游戲奠定了基礎(chǔ)。
>>> 《樂高哈利·波特》系列
這大概是本文中僅有的還在售的《哈利·波特》游戲了。《樂高哈利波特:第一年——第四年》與《樂高哈利波特:第五年——第七年》,分別發(fā)售于2010年和2011年,陸續(xù)登陸了PC及現(xiàn)在玩家熟知的多個(gè)主機(jī)平臺(tái),還在PSP與NDS上發(fā)售了簡化版本。
此時(shí)的樂高電影改編系列經(jīng)歷了以《樂高星球大戰(zhàn)》 《樂高指環(huán)王》等多個(gè)系列作品的打磨,已經(jīng)相當(dāng)成熟,那份獨(dú)屬于樂高磚塊與小人仔的趣味表現(xiàn)形式在魔法世界各種神奇魔咒的作用下展現(xiàn)出十足的可玩性,系列中一直以來的幽默敘事則為玩家展現(xiàn)了不同于小說和電影的另外一種故事推進(jìn)方式;走出霍格沃茨自由探索霍格莫德村、對(duì)角巷等場所也是滿足了“哈迷”們自由發(fā)揮的愿望,整體來說十分值得粉絲游玩。
這兩部作品目前皆可在Steam平臺(tái)直接買到,沒有中文的問題也已經(jīng)有成熟的漢化補(bǔ)丁可以解決,不失為一個(gè)暢游魔法世界的好選擇。
>>> 結(jié)束,對(duì)于《霍格沃茨:遺產(chǎn)》的一點(diǎn)點(diǎn)期望
有關(guān)《哈利·波特》系列游戲的整理盤點(diǎn)到此就差不多了,像是在國內(nèi)手游平臺(tái)有一定熱度的《哈利波特:魔法覺醒》與曾經(jīng)在國外手游市場火爆的類似《Pokemon GO》的《哈利波特:巫師聯(lián)盟》等手游并沒有納入盤點(diǎn),我們還是以PC和游戲主機(jī)為核心的嘛!無論是作為小說、電影還是游戲,《哈利·波特》已經(jīng)和眾多粉絲們一起跨越了超越20年的時(shí)光,這期間EA的《哈利·波特》版權(quán)到期,負(fù)責(zé)開發(fā)的工作室解散;索尼不再進(jìn)行AR游戲項(xiàng)目;講述《哈利·波特》之前故事的的《神奇動(dòng)物在哪里》也出現(xiàn)在了大熒幕上......《哈利·波特》與那份充滿神秘與浪漫的魔法世界也進(jìn)入了新的階段,粉絲們也在期待未來能夠有關(guān)它的新驚喜出現(xiàn)。
《霍格沃茨:遺產(chǎn)》能滿足粉絲們的愿望么?從已有的信息看,這部作品設(shè)定在19世紀(jì)初,這時(shí)候還沒有《神奇動(dòng)物在哪里》中的鄧布利多、紐特、格林德沃,更不會(huì)有后來的哈利、斯內(nèi)普、伏地魔一眾角色,基本上可以認(rèn)定為一個(gè)與小說和電影關(guān)聯(lián)不大的世界觀內(nèi)原創(chuàng)故事;開發(fā)組為Avalanche Software(并非玩家們常說的,以公式化開放世界游戲著稱的雪崩組Avalanche Studios),代表作有《迪士尼無限》與《賽車總動(dòng)員》系列,都是游戲性很高并且粉絲緣十足的電影改編作品,只是制作組本身并沒有什么3A作品的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),玩家們不太好猜測其品質(zhì)。不過,作為整個(gè)《哈利·波特》系列的第一部3A級(jí)別游戲,我還是愿意相信它能給玩家呈現(xiàn)出一個(gè)出色的魔法世界,可能與原作關(guān)聯(lián)不大,但一定會(huì)極大地完善世界觀;Avalanche Software此前展示出的改編能力也可以證明,他們完全有能力給粉絲們打造出一個(gè)兼顧情懷與游戲性的霍格沃茨校園格局,大家是怎么想的呢?
最后,希望各位在生活中能夠永遠(yuǎn)保持那份想象力與好奇心,愿魔法陪伴我們!
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。