相對于《火焰杯》那一代的風(fēng)格轉(zhuǎn)變,《哈利·波特與鳳凰社》回歸了前三代游戲的開放世界沙盒風(fēng)格,引入RPG要素的同時還將整個霍格沃茨都帶進了游戲中。雖說不再有之前的三主角多線模式,玩家只能在絕大部分游戲時間中扮演哈利一人,但出色的開放世界構(gòu)建、充滿創(chuàng)意的將魔杖抖動與鼠標/搖桿移動相結(jié)合的施法模式以及無UI的游戲界面,玩家可以在本作中體驗到一個沉浸感十足的霍格沃茨,對于“哈迷”們可以算是十足的享受。
本作在開放世界設(shè)計方面,大部分根據(jù)電影場景進行構(gòu)建,排除當(dāng)年的技術(shù)條件限制,還原程度可謂相當(dāng)之高,并且劇情及玩法中有關(guān)“組建鄧布利多軍”、“給烏姆里奇的統(tǒng)治搞破壞”和“學(xué)生間決斗”的內(nèi)容,非常好地利用了地圖中的各種環(huán)境,讓整個開放世界顯得十分充實。此外,本作也是首個獲得電影音樂授權(quán)的游戲,《哈利·波特》系列的原作者J·K·羅琳也對游戲中的一些情節(jié)和玩法給出了意見,可以說本代作品是集結(jié)了各方力量共同打造出的一代經(jīng)典,盡管也有一些媒體評論對于游戲任務(wù)的重復(fù)性和電影演員在本作中的配音表演做出了批評,但總體還是瑕不掩瑜。
《哈利·波特與鳳凰社》GBA版與NDS版則是在其它版本基礎(chǔ)上進行了2.5D化,分別以回合制和雙屏幕下的半即時玩法對魔法對決環(huán)節(jié)進行演出,總體質(zhì)量尚可,這也是《哈利·波特》原作同名系列最后一次登陸GBA平臺;PSP版本雖然也采用了沙盒即時動作冒險的游戲玩法,但在視角上相比主機版鏡頭較遠,且流程方面也存在很大不同,還是針對掌機平臺進行了很大程度的縮水的。
(GBA版《哈利·波特與鳳凰社》)
在玩法上基本沿襲《鳳凰社》RPG模式的第六代作品《哈利·波特與混血王子》原定于2008年發(fā)售,為了配合延期的電影而“被迫跳票”至2009年6月,登陸PC、PS2、PS3、Wii、Xbox360、PSP及NDS平臺。本作在保持RPG玩法的同時并沒有繼承前一作中十分成功的開放世界要素,只有少量探索內(nèi)容,將重心放在了線性流程上,但前作中任務(wù)重復(fù)問題到了這一代反而更加突出,再加上關(guān)鍵劇情的刪減,各種因素為本作帶來了不少的差評。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。