《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)在各大平臺(tái)解禁,不知道各位現(xiàn)在是否請(qǐng)了假在家里“假裝生病”呢?雖然距離我玩上《艾爾登法環(huán)》還有一個(gè)工作日的距離(本稿件發(fā)布的時(shí)候我可能已經(jīng)玩上了),但是經(jīng)過漫長等待才品嘗到的食物不是更加美味么(對(duì))。本篇文章將根據(jù)之前的試玩感受以及放出的相關(guān)資料,向初次接觸宮崎英高游戲的玩家們推薦幾個(gè)職業(yè),以便可以更好的體驗(yàn)這款“磨人”的作品。
雖然推薦的是游戲職業(yè),但是游戲的一些升級(jí)元素還是需要先向大家介紹的。諸如屬性點(diǎn)的作用,裝備的選擇以及戰(zhàn)斗方法等等。首先讓我們了解一下游戲的八種屬性分別對(duì)應(yīng)什么吧
游戲角色的屬性
Vigor/生命力:影響最大生命值,火抗及毒抗
Mind/集中力:影響最大專注值(也就是法力值),雷抗及神圣抗性
Endurance/耐力:影響最大耐力值,物理抗性和健壯度(四種抗性之一)
Strength/力氣:影響力量武器傷害,增加負(fù)重
Dexterity/靈巧:影響敏捷武器傷害,減少施法時(shí)間,減少騎乘被擊落概率,減少掉落傷害
Intelligence/智力:影響輝石魔法傷害及魔法武器傷害,提高魔法抗性
Faith/信仰:影響禱言咒語傷害及信仰武器傷害
Arcane/感應(yīng):增加物品掉率,減少敵方異常屬性抗性,增加部分咒語抗性
這八種屬性直觀的向玩家展示了他們的作用,其中生命力、集中力和耐力應(yīng)該是新手玩家最優(yōu)先考慮的屬性。更高的生命數(shù)值意味著可以多挨幾下攻擊,更多的耐力則意味著可以更加迅速地遠(yuǎn)離危險(xiǎn)的BOSS以及增加負(fù)面BUFF的耐受度,同時(shí)這三種屬性都會(huì)為角色增加各種抗性從而變相降低了戰(zhàn)斗的難度。
其他五種屬性的泛用性相比之下則低了一些。由于《艾爾登法環(huán)》的裝備系統(tǒng)沿用了《魂》系列的設(shè)計(jì),所以我們?cè)诳紤]升級(jí)點(diǎn)數(shù)時(shí)還要將使用的武器動(dòng)作值和加成系數(shù)考慮進(jìn)去。
以《黑暗之魂3》為例,大部分老玩家在向新入坑的玩家推薦加點(diǎn)以及武器時(shí),都會(huì)推薦以力量為主要加成的武器。一方面力量需求高的武器削韌的數(shù)值也高,可以反復(fù)打斷敵人的動(dòng)作來為自己增加一些輸出空間(并不適用于BOSS戰(zhàn)),另一方面力量型武器的成長曲線都很正常,單一加成的武器只需要將主屬性加到一定數(shù)量就可以達(dá)到理論最優(yōu)值,隨后便可以將點(diǎn)數(shù)加到生命或者耐力里了。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。