“《密特羅德》發(fā)售了你不買,說什么首發(fā)溢價(jià)高,等熱度過去降價(jià)再說;《阿爾宙斯》你不預(yù)訂,說過年了快遞不發(fā),干等著急死個(gè)人;現(xiàn)在《老頭環(huán)》都要預(yù)載了你還不買,說要等到人民群眾火眼金睛地考驗(yàn)后再做打算。你給我翻譯翻譯,什么叫做玩家!”
以上對(duì)話出自于某個(gè)尋常夜晚的夢(mèng),最后以一種莫名其妙的形式——被娘化 Switch 以它巨大無比的手暴擊我的頭而結(jié)束。雖然夢(mèng)都是荒誕而無序的,但它也的的確確反應(yīng)了現(xiàn)實(shí)生活的一些問題:在噴涌的工作浪潮中保持對(duì)于游戲的熱愛實(shí)屬不易,但真到了心儀游戲發(fā)布的時(shí)候才會(huì)發(fā)現(xiàn)“時(shí)間真的不夠用了”。
消耗的精力需要大量的時(shí)間來補(bǔ)充
作為一名合格的社畜,其配置第一條便是永遠(yuǎn)也沒有盡頭的工作!每天一睜眼就開始煩惱本日的工作該如何進(jìn)行,在地鐵上計(jì)算每項(xiàng)協(xié)作任務(wù)的進(jìn)度,坐到工位后便開始著手處理前一天堆積起來還未完成的工作以及后續(xù)交代的內(nèi)容直到下班。即使熬過了白天的工作,下班后仍有可能無法支配本該屬于你自己的閑暇時(shí)光。
就算下班后沒有工作,通勤以及晚飯后留給你的時(shí)間可能也不過寥寥幾個(gè)小時(shí)。當(dāng)然用晚睡來獲取更多自己獨(dú)享的時(shí)間不失為一種“解決辦法”,但是付出的代價(jià)遠(yuǎn)比收獲時(shí)間的價(jià)值多得多。而用一夜好夢(mèng)來換取第二天精神抖擻的面對(duì)工作的選擇,也并沒有多吸引人。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。