游戲內(nèi)的設(shè)定上,《魔咒之書》與《魔藥之書》都是來自《哈利·波特》世界幾百年前的魔法書,玩家扮演霍格沃茨的一名學(xué)生,在兩本書的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)魔咒的釋放方式與魔藥的制備技巧,運(yùn)用PlayStation Eye攝像頭和PlayStation Move體感控制桿,體驗(yàn)親手揮動(dòng)魔杖、攪拌藥劑的感覺。
除去本身的玩法,這兩部虛擬的魔法書還給玩家講述了一些《哈利·波特》世界中的小故事:《魔咒之書》會在玩家成功釋放魔法后相玩家展示一些從前的霍格沃茨學(xué)生釋放魔法失敗的寓言;《魔藥之書》更是在設(shè)定上融入了作者的記憶與精神,滔滔不絕地向玩家說著他自己的過往。雖然就游戲本身來說,這兩部AR作品只能算是試驗(yàn)性質(zhì)的嘗試,但它也確實(shí)稍微打破了次元壁,讓不少“哈迷”一探親自學(xué)習(xí)魔法的魅力,可惜,現(xiàn)在的游戲行業(yè)似乎都不太愛做這些創(chuàng)意向的小作品了。
>>>樂高旗下的《哈利·波特》系列
終于到了現(xiàn)今的玩家朋友們最為熟悉也是入手難度最低的《樂高哈利·波特》系列,但是不要著急......我們還是要先說一下有著20年以上歷史的老游戲,才能進(jìn)入《樂高哈利波特:第一年——第四年》以及《樂高哈利波特:第五年——第七年》環(huán)節(jié),大家最熟知的總是要放在最后的對吧?
>>> 《樂高造物主》的《哈利·波特》版本
時(shí)間回到1998年,初步進(jìn)軍電子游戲產(chǎn)業(yè)的樂高想要打造一部“常青樹”游戲,用于在虛擬端不斷復(fù)現(xiàn)實(shí)體玩具產(chǎn)品,并用在現(xiàn)實(shí)中無法達(dá)成的無限磚塊抵消無法實(shí)際觸碰玩具的遺憾,在游戲中實(shí)現(xiàn)一個(gè)完全自由的樂高世界——這就是最早的《樂高造物主》。不過受到技術(shù)條件限制,這一構(gòu)想很快被打破,《樂高造物主》的游戲內(nèi)容也沒有一直通過更新擴(kuò)充下去,后續(xù)三部拓展內(nèi)容都是以單獨(dú)游戲作品的形式呈現(xiàn),《樂高造物主:哈利·波特》與《造物主:哈利·波特與密室》便在此列。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。