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這年頭,手機游戲不先來個首充大禮包都不好意思上架,氪個648更是常有的事兒,氪金還不算完,策劃和運營時不時還得來給你整點惡心的,甚至說不定哪天游戲就關服跑路了;玩得不光不安心,還沒什么安全感。氪金抽卡是個無底洞,有時候還是感覺單機手游玩起來更放心,不說別的,起碼在游戲體驗上就要好出不少。本期我們就為大家整理出10款好玩又好看的精品買斷制手游,來看看你省下來的648到底能買到多少款好游戲吧!
這是一款用視錯覺謎題欺騙玩家的眼睛的解謎游戲。
“橫看成嶺側(cè)成峰,遠近高低各不同”,而玩家要做的就是選取恰到好處的角度,尋找那些相似、相鄰或相隔的世界的連接點,讓它們產(chǎn)生互動。通過完成任務,玩家可以收集到照片,借助著一張張照片來拼湊出故事。
對了,就算你是解謎苦手也不用過多擔心,游戲包含多種解謎引導機制:包括最基礎的視覺引導,幫助你快速定位關鍵物品;而文字提示則可以幫你整理解謎思路;要是你打算直接擺爛(笑),游戲還提供了視頻提示,照著做就能解決謎題,保證你絕不卡關。另外對于熱愛解密的玩家來說,游戲也提供了成就讓玩家挑戰(zhàn),每個成就都對應著一個根據(jù)劇情設計的獨特獎章,大可以通過全收集來證明自己。
買斷付費、價格親民、無微交易,再加上多名戰(zhàn)斗系統(tǒng)各不相同的可操作角色、豐富且有深度的ACT戰(zhàn)斗、電影化的演出和敘事,全程語音、極具探索感的立體地圖、原聲錄制于倫敦Air Studios!這樣的好游戲你還有拒絕的理由嗎?
《帕斯卡契約》采用經(jīng)典的虛擬游戲搖桿配上若干按鍵的玩法,左側(cè)虛擬搖桿控制角色移動,右側(cè)分別有輕、重兩種攻擊以及閃避動作。接下來的設計,會讓玩過《黑暗之魂》的玩家眼前一亮:游戲里的動作與精力掛鉤,奔跑、攻擊和閃避都會消耗精力值,一旦耗光角色就會無法攻擊或閃躲(硬直姿態(tài))。地圖藏滿了“驚喜”,有可能等待你的會是角落的寶箱,有可能是拐角的暗道,當然,更多時候等待你的是敵人的當頭一劈。除了精力外,游戲還加入了跑團游戲里常常出現(xiàn)的理智值(san值)系統(tǒng),在跟敵人交手時理智值也會隨之下降,累積一定程度后,角色就會進入異常狀態(tài),獲得Buff與Debuff;同時Boss會改變進攻狀態(tài),為玩家?guī)碚嬲目嚯y。
如果你還在擔心高難度是否是內(nèi)容匱乏的遮羞布,那完全可以打消這部分的憂慮。游戲提供了5名可操作角色(各有不同的戰(zhàn)斗風格),從敵人身上掉落的道具還能用以培養(yǎng)人物——比如“穢石”能夠鑲嵌,開啟角色的天賦和技能,而"骨粒"則能拿來煉金,提升角色的等級,讓玩家自由加點配置角色屬性。加上極具立體縱深感的地圖關卡和充滿趣味與深度的動作體驗,絕對能把新鮮感維持上好幾十個小時。
如果你好奇當一名地鐵設計師是什么樣的體驗,不妨來《迷你地鐵》先試試看。在游戲里,玩家的基本任務是規(guī)劃和管理城市的地鐵線路;從最初的寥寥幾個地鐵站開始,一步步建立新站點,并用一條條線路將點與點之間連接。當線路初具規(guī)模后,地鐵也就開始自動運轉(zhuǎn)起來,同時熙熙攘攘的人流將會涌入,依照自己的需求有序乘車。由于每個站點能容納的候車乘客數(shù)量有限,所以好規(guī)劃必不可少??呻S著交通的壓力不斷增大,這時候又會出現(xiàn)新的選擇,要么增加班次,要么繼續(xù)鋪路,做出抉擇的同時得考慮手頭的經(jīng)費是否充足,對資源也需要權(quán)衡,維持可持續(xù)性發(fā)展必須經(jīng)濟與實用二者兼顧。
如果合理規(guī)劃了路線,那么人們將會自主換乘,維護好秩序,但要是沒法滿足人們的需求,那么很快就會陷入一片混亂,從而引發(fā)整個地鐵系統(tǒng)的癱瘓。正是這樣,游戲用點、線的結(jié)合勾勒出游戲的大致面貌,并貫徹了極簡概念,可論及燒腦程度,那絕對能拉高你的大腦轉(zhuǎn)速,是“易于上手,難于精通”的典范。
游戲除了普通模式外,《迷你地鐵》也提供了無限和極限模式可以游玩。無限模式將比拼載客速率,玩家必須不斷提升整個系統(tǒng)能乘載量;極限模式則對玩家的大局觀提出更高要求,在路線一經(jīng)規(guī)劃后,將無法重新調(diào)整,直到游戲結(jié)束。此外游戲提供了包括上海、廣州、香港、巴黎、倫敦等 21 座知名城市可選,每個城市獨有的地形特征和格局,將帶來不同的運營挑戰(zhàn),需要玩家因地制宜,安排好資源。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....