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文/伽藍(lán)SK
有著這么一家游戲公司:規(guī)模不小但又并非是行業(yè)巨頭;開發(fā)過無數(shù)經(jīng)典的游戲系列,但如今手頭僅握有一個IP;經(jīng)歷過好幾次改名換姓,在獨立與被收購的路上輾轉(zhuǎn),如今終于有了新的歸宿。
早期憑借著《光環(huán)》打響了名聲,如今又一手締造了《命運》,正是剛剛被索尼豪擲36億美元收購的Bungie,也被國內(nèi)玩家親切稱為“棒雞”。今天我們就來聊聊,從一家雙人小作坊到頂級獨立工作室,他們究竟經(jīng)歷了些什么。
Bungie的“前世情人”
1999年,蘋果公司 CEO 的 史蒂夫·喬布斯在 Macworld博覽會上公開展示了一款電子游戲——它有著第三人稱視角的射擊玩法;在外太空裝置光環(huán)陣列上,你將扮演的是被改造過的人類超級戰(zhàn)士士官長,使用可以取得的武器、技能、車輛、策略等將自己從頭到腳全面武裝,與外星敵人作戰(zhàn)。
這個讓喬布斯為他們站臺的工作室究竟是什么來頭?
此刻如果你也跟當(dāng)時的觀眾一樣抱有這般疑問,那不妨讓我們先回到事情的起點。他們的故事,還要從在大學(xué)相遇的二人組:亞歷克斯·塞洛皮安(Alex Seropian)和杰森·瓊斯(Jason Jones)說起。
在芝加哥大學(xué)攻讀數(shù)學(xué)學(xué)位的亞歷克斯·塞洛皮安的大學(xué)生活已經(jīng)接近尾聲,此時他需要做出自己的人生抉擇:要么老老實實去上班;要么得琢磨著去做點什么出來。
和大多數(shù)父母長輩一樣,他的父親希望孩子能夠找個穩(wěn)定的工作,可小伙子卻打好了小算盤,從父母朋友處籌來了一筆錢,在1991年5月正式注冊成立了公司,取名為Bungie。一鼓作氣,接下來他又自己組裝了游戲機(jī)、刻錄光盤,以郵寄的方式發(fā)行了公司的第一款商業(yè)游戲《沙漠風(fēng)暴行動》(Operation: Desert Storm)。
盡管2500份的成績只是個小數(shù)目,但在塞洛皮安眼里卻無異于是個新機(jī)遇。
決心投入游戲開發(fā)后,他自己摸索,完成了一個名為《米諾陶》(Minotaur)的RPG游戲,但游戲的品質(zhì)還比較粗糙;直到1992年亞歷克斯·塞洛皮安與杰森·瓊斯相遇,二人一拍即合,塞洛皮安負(fù)責(zé)游戲設(shè)計和發(fā)行方面的工作,瓊斯負(fù)責(zé)程序,共同完成了此前的demo,取名為《彌諾陶:克里特的迷宮》(Minotaur: The Labyrinths of Crete)。游戲依靠網(wǎng)絡(luò)調(diào)制解調(diào)器與AppleTalk連接游玩,獲得了一批忠實粉絲。由于沒錢雇傭新的人手,他們只能在自己的公寓里自己組裝游戲的包裝盒子。
跟他們的上一款作品一樣,游戲銷量不高——不過他們再一次得到了證明自己的機(jī)會。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。