由亞馬遜代理的韓國2.5D MMORPG《失落的方舟》今日在Steam免費推出后,在線人數(shù)一下就飆升至了98萬直逼百萬大關(guān),一舉超越了萬年老大哥《CS:GO》。
《失落的方舟》在線人數(shù)在正式開服首日就達到了984111人,比起去年9月亞馬遜推出的自研MMORPG《新世界》首周創(chuàng)下的91萬成績還要出色。只不過后者在運營沒多久后人數(shù)便開始下滑,玩家流失嚴重。不知道《失落的方舟》后續(xù)運營是否會比《新世界》要給力些。
本作目前的好評率為78%,差評原因多數(shù)為不少購買了創(chuàng)始人禮包進行搶先體驗的玩家表示,自己辛辛苦苦肝了三天的賬號消失了。不過目前官方也解決了問題,建議玩家退出客戶端重新加載游戲。
《失落的方舟》在2019 年于韓國獲得多項獎項,游戲早在幾年前宣布國服由騰訊代理,但目前依舊沒有消息。對本作感興趣的小伙伴也可先體驗由亞馬遜代理推出的國際版,不過游戲并不支持中文。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。