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文/艾渴echo
在正式下筆前,我曾相當(dāng)自信地想在國內(nèi)搜索引擎里多找些Lima Sky的資料,卻只發(fā)現(xiàn)除了一個我還從未成功打開過,所以并不能確定其真實(shí)性的所謂官方網(wǎng)站外,關(guān)于這一游戲團(tuán)體的所有信息真可以用鳳毛麟角來形容:官方賬號真假難辨,歷史資訊一片空白,偶有幾個游戲門戶網(wǎng)站愿意替時間記下Lima Sky這個名字,但卻只能無奈地,在空無一文的廠商介紹上尷尬地為它標(biāo)注上個位數(shù)的粉絲數(shù)量。
因此,即便編輯們在每個網(wǎng)頁界面下都醒目而貼心地為我標(biāo)出了《涂鴉跳躍(Doodle Jump )》的鼎鼎大名,我仍忍不住懷疑:所謂的Lima Sky乃是曾經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)“都市傳說”的一部分——否則這樣一個名不見經(jīng)傳的游戲團(tuán)體,憑什么成為在安卓早期手游戰(zhàn)爭中脫穎而出的一方諸侯?
就憑一部4399級別的《涂鴉跳躍》嗎?
在某種程度上還真是這樣。
具體說來在十多年前手游市場各具特色、勇敢試錯的生機(jī)勃勃中,任何團(tuán)體靠一部深受市場青睞的《涂鴉跳躍》殺出重圍那簡直再正常不過了。
《涂鴉跳躍》,根據(jù)其具體玩法亦可被稱為“是某個四條腿細(xì)長嘴巴的外星生物就上100層”,是美國獨(dú)立游戲團(tuán)體Lima Sky的處女作、代表作,和大部分玩家認(rèn)知中唯一的一部作品——沒錯,根據(jù)游戲圈子殘忍黑暗的馬太效應(yīng),這類團(tuán)體的似乎就應(yīng)該在或慘淡收場或小賺一筆后心滿意足的乖乖消失,只有極特殊的情況下游戲制作團(tuán)體才能乘著作品的東風(fēng)功成名就,或與更具實(shí)力的游戲大廠開展友好而不平等的雇傭合作。
不過好在從任何角度看,《涂鴉跳躍》的受歡迎程度都太對得起“特殊”這兩個字了:
其誕生之處便蟬聯(lián)了四個月的App Store銷量冠軍,期間累積銷量達(dá)到了驚人的25000份;一年后差不多是理所應(yīng)當(dāng)?shù)亟舆^了谷歌和諾基亞拋來的橄欖枝,大搖大擺地走上了安卓和塞班平臺,兩年后登陸windows Phone,四年后更是加入了Xbox360和任天堂3DS的大家庭,截至2011年末其各平臺總銷量已經(jīng)達(dá)到了驚人的1500萬份;包括TouchGen,Pocket Gamer和Metacritic亦對本作贊不絕口,愿稱其為“非常有趣”,“玩兒起來很開心”,“充滿了愛”,“音效和卡通圖像別具魅力”的小品級佳作……
當(dāng)然了,銷量是實(shí)實(shí)在在的數(shù)字,“音效和卡通圖像充滿了游戲魅力”也不難理解,但要只通過文字影像來理解并盡量簡單地描述清楚什么是“開心,有趣,充滿了愛”可就不那么容易了。于是秉承著“絕知此事須躬行”的原則,我又想方設(shè)法重新下載了《涂鴉跳躍》并好好體驗(yàn)了一番——不得不說,這游戲從手感到畫面到內(nèi)容豐富程度都已經(jīng)和我記憶里那個粗糙的原始版本大相徑庭了,不過考慮到其核心體驗(yàn)并無明顯變化,我想自己依然可以角度出發(fā)完全,將《涂鴉跳躍》當(dāng)年一度征服了手游市場的游戲體驗(yàn)歸納總結(jié)為以下幾個特點(diǎn),其中最重要的一個,我認(rèn)為應(yīng)該就是對玩家來說,這游戲?qū)Σ僮骱鸵庾R的要求都足夠簡單。
相比于同時期類似Gameloft和EA Mobel這些手游大廠,處心積慮想要榨干安卓和IOS性能極限的、在各方面開始向傳統(tǒng)端游逐漸靠攏的復(fù)雜3A級手游,《涂鴉跳躍》簡直就是“有手就能玩兒”的絕佳典范:除了暫停這樣的動能性按鈕和強(qiáng)制退出一類的手機(jī)而非游戲功能,整個游戲界面再無任何主動交互,玩家能做的只是傾斜游戲讓重力感應(yīng)決定小外星人向上跳躍的方向,并隨時微調(diào)保證小外星人每一次都能在結(jié)實(shí)的平臺上平安著陸(黑莓和部分諾基亞手機(jī)還支持實(shí)體方向鍵控制)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。