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對于游戲圈來說,2022年注定是不平凡的一年,除了神仙打架的大作集體登場,還有開年就王炸、轟動業(yè)界的新聞:
微軟以687億美元收購動視暴雪。
四舍五入這就是700億??!
我相信在座的各位最近已經(jīng)被這條新聞刷屏了,網(wǎng)上流傳的除了感嘆微軟老爺又高又硬之外,自然也少不了濃縮了人類文明的瑰寶——沙雕圖。
我覺得吧,屎大顆這角色的原型可能本來就是微軟:
對于玩家來說,微軟收購動視暴雪自然是好消息,以后就能輕松玩到各種經(jīng)典游戲的續(xù)作了,畢竟都是一家人了,在windows上玩OW沒毛病吧?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。