文/艾渴echo
“……(內(nèi)部創(chuàng)意)征集的時候能看出這是款FPS手游,有美少女側(cè)身射擊的樣子。一看到這個,啊,這里……這里不是應(yīng)該把屁股露出來嗎……”
如果你是一位一身正氣的玩家,那你最近一定聽說過被無數(shù)人吹爆的這款游戲:這是一款FPS手游,你需要做的就是操縱美少女側(cè)身射擊,在完成任務(wù)的同時欣賞這無比精致的立繪,并隨時準(zhǔn)備好射爆這款游戲。
在關(guān)于新游戲《NIKKE:勝利女神》的某次采訪中,身為ShiftUp公司代表和開發(fā)總監(jiān)的金亨泰幾乎是順理成章地談到了自己平時的創(chuàng)作思路,在主持人的一再強調(diào)下才把“屁股”換成了似乎是更正規(guī)的“臀部”,也難得為這氣氛多少有些不對的采訪注入了些許了輕松的空氣。
精彩的笑話,巧妙的融梗,如果有現(xiàn)場觀眾一定哄堂大笑,絲毫不在乎這到底是大畫師的有感而發(fā),還是早就商量好了的節(jié)目效果。
可唯一的問題在于,金亨泰自己似乎并不想笑。
相反,在相當(dāng)敷衍的幾次咧嘴后,他近乎凝重的表情似乎在告訴我們,所有這些加了三倍的努力恐怕從不像他表達得那么輕描淡寫??赡芪ㄒ荒茏尳鸷嗵└械叫牢康氖?,這在技術(shù)壓力下更顯無奈的種種努力乃是他勇攀高峰的竭盡所能,終有一日,他將立于群山之巔俯瞰自己一路而來的艱辛坎坷,甚至重拾自己那在旁人看來似乎謎團重重的曾經(jīng)年少。
金亨泰(???、Hyung-tae Kim),1978年2月生于韓國首爾(當(dāng)時應(yīng)該還叫漢城),曾就讀于中央大學(xué)藝術(shù)學(xué)院視覺設(shè)計專業(yè),但這之后的故事似乎從未被提及,亦似乎無人知曉。甚至在金亨泰前不久那次異常詳實的演說里,我們也不得不將這故事的下一個鏡頭快速挪到遙遠的1997年。
如今,我們只能根據(jù)十分有限的資料,也許還得加上些自己合理或不合理的推測,才能勉強想象到彼時“業(yè)余畫師金亨泰”激情滿滿的艱難處境:英姿勃發(fā),血氣方剛,奮筆揮毫,蘸著自己的青春將夢想勾勒成了略顯稚嫩的光影魔法,卻因為熱情有余但不夠成熟,缺乏自己獨特的風(fēng)格而在招聘市場屢屢碰壁。
也許正是從那時起,金亨泰逐漸明白了夢想在現(xiàn)實面前是何等的虛無縹緲?
也許這不堪回首的往事并沒有擊倒金亨泰,反而促使他更早地形成了自己獨一無二的繪畫風(fēng)格?
亦或是這種種的一切讓金亨泰養(yǎng)成了洞察市場的良好習(xí)慣,為其之后的事業(yè)發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)?
至少此時此刻,我們對此無從知曉,只能默默地恭喜金亨泰終于……其實也有些勉強地通過了游戲公司Mantra的面試,終于得以進入自己職業(yè)生涯的下一個階段。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。