文/艾渴echo
“……(內(nèi)部創(chuàng)意)征集的時候能看出這是款FPS手游,有美少女側(cè)身射擊的樣子。一看到這個,啊,這里……這里不是應該把屁股露出來嗎……”
如果你是一位一身正氣的玩家,那你最近一定聽說過被無數(shù)人吹爆的這款游戲:這是一款FPS手游,你需要做的就是操縱美少女側(cè)身射擊,在完成任務的同時欣賞這無比精致的立繪,并隨時準備好射爆這款游戲。
在關(guān)于新游戲《NIKKE:勝利女神》的某次采訪中,身為ShiftUp公司代表和開發(fā)總監(jiān)的金亨泰幾乎是順理成章地談到了自己平時的創(chuàng)作思路,在主持人的一再強調(diào)下才把“屁股”換成了似乎是更正規(guī)的“臀部”,也難得為這氣氛多少有些不對的采訪注入了些許了輕松的空氣。
精彩的笑話,巧妙的融梗,如果有現(xiàn)場觀眾一定哄堂大笑,絲毫不在乎這到底是大畫師的有感而發(fā),還是早就商量好了的節(jié)目效果。
可唯一的問題在于,金亨泰自己似乎并不想笑。
相反,在相當敷衍的幾次咧嘴后,他近乎凝重的表情似乎在告訴我們,所有這些加了三倍的努力恐怕從不像他表達得那么輕描淡寫??赡芪ㄒ荒茏尳鸷嗵└械叫牢康氖?,這在技術(shù)壓力下更顯無奈的種種努力乃是他勇攀高峰的竭盡所能,終有一日,他將立于群山之巔俯瞰自己一路而來的艱辛坎坷,甚至重拾自己那在旁人看來似乎謎團重重的曾經(jīng)年少。
金亨泰(???、Hyung-tae Kim),1978年2月生于韓國首爾(當時應該還叫漢城),曾就讀于中央大學藝術(shù)學院視覺設計專業(yè),但這之后的故事似乎從未被提及,亦似乎無人知曉。甚至在金亨泰前不久那次異常詳實的演說里,我們也不得不將這故事的下一個鏡頭快速挪到遙遠的1997年。
如今,我們只能根據(jù)十分有限的資料,也許還得加上些自己合理或不合理的推測,才能勉強想象到彼時“業(yè)余畫師金亨泰”激情滿滿的艱難處境:英姿勃發(fā),血氣方剛,奮筆揮毫,蘸著自己的青春將夢想勾勒成了略顯稚嫩的光影魔法,卻因為熱情有余但不夠成熟,缺乏自己獨特的風格而在招聘市場屢屢碰壁。
也許正是從那時起,金亨泰逐漸明白了夢想在現(xiàn)實面前是何等的虛無縹緲?
也許這不堪回首的往事并沒有擊倒金亨泰,反而促使他更早地形成了自己獨一無二的繪畫風格?
亦或是這種種的一切讓金亨泰養(yǎng)成了洞察市場的良好習慣,為其之后的事業(yè)發(fā)展打下了良好的基礎?
至少此時此刻,我們對此無從知曉,只能默默地恭喜金亨泰終于……其實也有些勉強地通過了游戲公司Mantra的面試,終于得以進入自己職業(yè)生涯的下一個階段。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。