果核文化,帶你看遍游戲圈的那些事兒。
如今“經(jīng)濟下行”似乎成了后疫情時代主旋律,但游戲界有這樣一款作品眾籌金額已經(jīng)突破 5 億美元,玩家人數(shù)也超過恐怖的 410 萬人。沒錯,就是被大家戲稱為“賣船神教”的《星際公民》(Star Citizen)。盡管賬面上來看游戲前景一路高歌,但在玩家社群中對本作的質(zhì)疑之聲也從未停止,更有甚者不少朋友覺得這就是一場徹頭徹尾的吸金騙局。
當然,親身參與其中的用戶并不那么在意流言蜚語,他們切實地在享受游戲樂趣。那么《星際公民》究竟為何能獲得如此大量的眾籌金額?開發(fā)數(shù)年的作品如今具體玩法和質(zhì)量又究竟如何?讀完下文,希望我們可以找到答案。
吸金無數(shù)的《星際公民》從何而來?
《星際公民》由克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)主導的 Cloud Imperium Games 工作室開發(fā),這位仁兄在歐美游戲界堪稱傳奇人物,多款知名游戲和電影都出自他之手。正是因為這位明星制作人的承諾和站臺,本作才能在概念階段就受到廣泛關注和第一筆投資。
1988 年發(fā)售的動作角色扮演游戲《傳說時代》是克里斯·羅伯茨的第一款作品,據(jù)說受任天堂《塞爾達傳說》系列啟發(fā)而來。游戲作為一款古早的奇幻題材 RPG,包括開放世界要素、即時動作系統(tǒng)、基于點擊圖標實現(xiàn)交互的 UI 界面等等先進性。本作面世之初就收到了媒體和玩家的廣泛關注,克里斯·羅伯茨也在公司內(nèi)獲得了更多話語權,這為后來的故事埋下伏筆。
《傳說時代》之后克里斯·羅伯茨已經(jīng)在游戲圈小有名氣,于是對太空充滿憧憬的年輕人開始了一次大膽嘗試,他決定制作一款太空飛行模擬游戲。經(jīng)過兩年的開發(fā)時間,1990 年 9 月 26 日《聯(lián)隊指揮官》就此問世。本作將太空歌劇與電子游戲聯(lián)系在一起,它讓聽起來相當無聊的模擬飛行模式與動作射擊系統(tǒng)擦出閃亮火花,再搭配相當引人入勝的故事,可以說諸多設想遠遠領先于時代。
于是《聯(lián)隊指揮官》斬獲 1991 年《電腦游戲世界》年度最佳游戲獎以及廣大玩家的喜愛,后續(xù)開發(fā)續(xù)作也就成了水到渠成的事。值得一提的是,《聯(lián)隊指揮官》為很多科幻題材電子游戲提供了成功先例,也可以看做《星際公民》的前身。
當然,沒有誰的人生路總是一帆風順,經(jīng)歷過《聯(lián)隊指揮官》系列的巨大成功,克里斯·羅伯茨想要進一步掌控主導權,于是決定自行創(chuàng)業(yè)。盡管后續(xù)他又在 1999 年帶來了《聯(lián)隊指揮官》電影,以及 2000 年的太空科幻新游戲《星際獵人》等作品,但理想主義者終究敗給了現(xiàn)實因素。
克里斯·羅伯茨的公司利用德國稅法漏洞進行融資,但隨著 2006 年法案的修改導致資金鏈斷裂。彼時他正在為新電影籌集資金,盡管有著很多忠實受眾支持,但最終項目還是因資金耗盡而告終,老哥那份浪漫的太空夢想第一次遭到嚴重挫折。
盡管過程曲折,但心懷夢想的人不會止步于此。沉浮多年之后,克里斯·羅伯茨在 2011 年與妻子、合作伙伴一起創(chuàng)立了 Cloud Imperium Games 公司。后來的故事我們都知道了,這家公司的第一個項目就是《星際公民》,它可以看成是克里斯·羅伯茨曾經(jīng)太空夢想的延續(xù)。
最終該游戲于 2012 年 9 月通過私人眾籌頁面正式公布,后來于 2012 年 10 月 18 日成功達成加入 Kickstarter 網(wǎng)站的眾籌條件。項目成立伊始就吸引了超過 200 萬美元的投資。《星際公民》至此也走上恐怖的吸金之路,10 年后的今天它已經(jīng)成為眾籌金額最多的電子游戲,同時也是歷史上獲取金額最多的眾籌項目之一。
不難看出,《星際公民》項目如此成功與克里斯·羅伯茨明星制作人的名頭不無關系。心懷太空夢想的人歷經(jīng)多年沉浮,最終選擇孤注一擲回歸初心,為了自己與玩家的憧憬成立公司再拼一次,誰能說這不是一段令人感動的好故事呢?不過作為玩家群體的一員,愛講故事的大佬真是見得太多了,這年頭再好的故事也不如產(chǎn)品質(zhì)量來得實在。那么《星際公民》到底是不是“空頭支票”?它的具體玩法和游戲機制究竟是什么樣的呢?
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....