這場風波,成為了父子開始全新冒險的引子。讓我倍感欣慰的是,前作“去到山頂”的主線過于鮮明,導致道中發(fā)生的一切都好像是命運之絆般在為父子的登山之路增設阻礙。
但在《諸神黃昏》,父子的冒險目的更為純粹——他們再次出發(fā),是想要去尋得一個答案。
而阿特柔斯則成為了這場旅途的領導者。伴隨一側的奎托斯所做的,從示范與保護,逐漸轉換到了引導與陪伴。這種改變會體現在二人進行的諸多對話當中,當然,在這其中,依然有二人的觀念碰撞,這些碰撞在我眼中顯得很有趣,也具有啟發(fā)性。如果說前作時常讓人思考要如何成為一位優(yōu)秀的父親,那在我看來,本作或許會讓人們也將這份思考放置在晚輩的視角上。
值得一提的是,在這段旅途正式開始時,奎托斯就攜上了自己的混沌雙刀,而它也在本作中和利維坦之斧一樣正式加入了解謎工具的行列中。有相當多的謎題和機關都需要同時使用到雙刀和斧頭,感覺相當奇妙。
在海洋的幾處關卡稍作停留,熟悉了下解謎的節(jié)奏后,我跨越海洋,抵達了奧丁統治下的矮人城鎮(zhèn)。盡管這里的居民似乎并不歡迎我,還給我領了一番亞楠式的閉門羹,不過老實說,這樣鮮亮靜謐又有煙火氣的場景,在前作中幾乎未曾存在過,光是在城鎮(zhèn)中游蕩,我就感覺還蠻開心的。
對了,你還記得前作那兩個可愛的矮人工匠嗎?他們終于和好時的那一幕,我現在都記憶猶新。
在本作,我們會在一個更加奢華的“新家”和他倆重逢。和前作不同,本作中即將在九界展開游歷的父子,獲得了一個有點兒像“中轉基地”的全新活動中心,會有大量的故事在這里發(fā)生。我們和矮人兄弟的緣分也會持續(xù)下去。哦,對了,他們還送了阿特柔斯一套帥氣的新鎧甲。
在游戲的前五個小時,我陸續(xù)和前作的老朋友見面,而新遇見的朋友和那些和前作呼應的伏筆,也令我對前作里挖的“坑”,有了十足的信心和期待。菲真正隱瞞的秘密究竟是什么,世界蛇與父子的關系是什么,奎托斯與北歐諸神明的關系又會有怎樣的進展,這些懸念都在等待著你與我去揭曉。
截止到撰稿時,我的游戲進度大致在10個小時左右,但因為耽于探索,我在找到的每一個隱藏區(qū)域都好好逛了一整輪,實際主線進度(此前官方透露大概20小時主線流程)應該還不到五分之一。如果你和我一樣喜歡舔地式游玩,那么最終一周目通關時間應該是能達到40~50小時的。
而玩法一側的改變,我的感受更多是“圓潤”和自然。技能樹的樣式沒有大改,裝備的顯示和切換界面顯得更加直觀易用,而前作中只作為“皮膚”存在的盾牌樣式,在本作中也有了功能向的分支??梢赃x擇更趨于穩(wěn)健防御的格擋型盾牌,或者是更趨于激進進攻的招架型盾牌。
當然,在前作已經優(yōu)秀到成為當年TGA的GFTY的情況下,《諸神黃昏》其實并不需要,也沒有必要在原本就已經非常成熟的框架上做大改。這些基于優(yōu)化思維做出的修繕型改動,就是我最期望在《諸神黃昏》里見到的。目前為止,我對這些有所改變的地方基本都很滿意。
好了,這就是目前為止,我想要(或者說能夠)分享的關于《諸神黃昏》的一切。完整而無所不談(還是不會劇透的,放心!)的評測內容,我們將在11月4日為大家呈上。我們那會兒再見!
(終于可以接著爽玩了?。?/p>
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。