在《諾亞之心》,每一個(gè)玩家的旅途都是從一個(gè)名為“靈泉”的小鎮(zhèn)開始的,這是一個(gè)位于塔薩姆丘陵的邊陲小鎮(zhèn),也是所有冒險(xiǎn)家邁向諾亞星各處盛景的起點(diǎn)。
走出靈泉鎮(zhèn)后,你能很快感受到《諾亞之心》在開放世界構(gòu)筑上的多樣性。你會遇到塔薩姆盆地、德爾菲蘭平原、阿非利加沙漠、拉普霍姆冰原、奧爾梅克雨林等諾亞星獨(dú)特的,它們相互組成了共生的生態(tài)圈,雖然諾亞星上分布著這么多風(fēng)格迥異的場景,相互之間卻不需要讀圖切換,打造了一個(gè)相對來說無縫開放的大世界。當(dāng)然了,在保留大世界的同時(shí),玩家體驗(yàn)副本仍然是通過讀取的方式,這一點(diǎn)和大部分游戲仍然保持了一致。
從靈泉鎮(zhèn)往北出發(fā),隨著緯度逐漸變高,植被開始變得稀疏,原本的闊葉林也會漸漸被替換成更加耐寒冷的針葉林,在更北邊的地方你甚至能見到一片寸草不生的冰原山地;
這里不是本次旅程的終點(diǎn),繼續(xù)往前走,你會發(fā)現(xiàn)自己又回到了這次旅程的起點(diǎn)靈泉鎮(zhèn),完成了一次簡單的“環(huán)球旅行”。
不管你從什么地方出發(fā),只要筆直向前走,一定可以回到原點(diǎn)。這就是《諾亞之心》想讓玩家們在游戲前期就體驗(yàn)到的奇妙感受。
這個(gè)設(shè)計(jì)很取巧,嚴(yán)格來講,《諾亞之心》確實(shí)消除了讓許多玩家都討厭的空氣墻,在探索地圖的過程中,你并不會覺得自己是一個(gè)被關(guān)在游戲設(shè)計(jì)者打造的世界中的“楚門”,而利用游戲中獨(dú)有的道具“鉤索”,每個(gè)玩家還能探索許多平時(shí)無法觸碰到的地方,這個(gè)系統(tǒng)的加入,也實(shí)現(xiàn)了開放世界游戲中一個(gè)很重要的目標(biāo)——玩家需要所見即所得。
不得不承認(rèn),消除邊際感確實(shí)是提升自由度和代入感很好的辦法,每一個(gè)在《諾亞之心》中見證了沿途的美景和生態(tài)、完成了環(huán)球旅行的玩家,都能獲得相當(dāng)?shù)某删透校@種感覺大概就和第一個(gè)證明了地球是球體的麥哲倫艦隊(duì)差不多。
就這么一個(gè)小小的設(shè)計(jì),帶來了《諾亞之心》中地圖更加開放的體驗(yàn),很奇妙吧?
還有更加奇妙的,《諾亞之心》的地圖是小且精卻也相當(dāng)開放的,一整個(gè)星球的完整生態(tài)圈設(shè)計(jì)新鮮感十足,如果想要繼續(xù)往下解構(gòu)的話,我更想來聊聊它的“探索世界”的部分。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)