游戲玩法上《蝙蝠俠:阿卡姆》系列保證了3A品質(zhì),ACT游戲嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭幼飨到y(tǒng)和RPG游戲的解密收集樂趣在此完美統(tǒng)一。武戲拳拳到肉,操作手感流暢自然;文戲又讓人絞盡腦汁,破解無數(shù)機(jī)關(guān)謎題充滿成就感。
整個故事描繪了一個孤獨(dú)地拯救著城市,但是并不為當(dāng)權(quán)者容忍的義務(wù)警察的形象,展現(xiàn)了蝙蝠俠相比其他超級英雄自帶的悲情色彩。反派群像更是延伸了立意深度,小丑、毒藤女、哈莉奎茵、謎語人……每個敵人都是活生生的“人”,故事里他們也是自己的英雄。在此之前很難想象在哥譚和罪犯們度過漫長一夜是種什么體驗(yàn),但通關(guān)之后筆者甚至產(chǎn)生了去某乎回答問題的沖動。
(《龍珠斗士Z》)
歐美IP發(fā)力,日本廠商也沒閑著,近年《龍珠斗士Z》為何脫穎而出廣受好評?我個人認(rèn)為就是“扎實(shí)”二字,這是一款漫改游戲華麗包裝下的硬核格斗游戲。作為龍珠迷你能在游戲里找到各種名場面的神還原,以及無數(shù)讓人會心一笑的小彩蛋。
作為一款格斗游戲它做到了入門易精通難,上手門檻偏低,指令表和連段按鍵稍顯簡單讓筆者這種手殘黨也能愉快玩耍。同時并不代表本作沒有深度,連段只是最基本的操作,對策、立回、、目押、臨場反應(yīng)等等技巧依然需要長時間的投入練習(xí)。游戲里每個角色的機(jī)動性都很強(qiáng),再加上獨(dú)特的支援攻擊、強(qiáng)制換人、防反、瞬移繞背等進(jìn)階技巧,格斗老手們擁有足夠的可操作空間。
(自在極意功簡直帥爆了!!!)
《龍珠斗士Z》滿足了“好玩”和“還原原作”兩個漫改游戲最重要的需求,所以形成如此有口皆碑的評價也是情理之中的事。
(《龍珠斗士 Z》原創(chuàng)人物:人造人21號)
上述作品并非盡善盡美,筆者力薦的《龍珠斗士 Z》劇情模式就顯得乏善可陳,但至少我們看到了這些游戲如何在天秤上尋找原作和改編、玩家與粉絲間的平衡。扎實(shí)二字看似簡單,背后卻是艱難創(chuàng)作的過程。
(有一說一,《E.T.》電影還是很好看的)
慘遭“拋磚”的《E.T.外星人》在前,無數(shù)優(yōu)秀作品珠玉在后,我們應(yīng)該客觀看待漫改游戲這一載體。題材本身沒有優(yōu)劣,區(qū)別質(zhì)量的是打磨作品的投入程度。漫改游戲不是財富密碼,也不是什么粉絲經(jīng)濟(jì)的智商稅,至少不應(yīng)該是!雖然正式發(fā)售交給市場評判前,一切期許都可能成為薛定諤的游戲,但廠商和游戲制作人仍然需要用扎實(shí)的心態(tài)進(jìn)行開發(fā),剩下的就交給時間……Trust The Process,相信過程。筆者愿意相信,如果優(yōu)秀作品越來越多,玩家群體一定會像FC時期一樣摘掉對漫改游戲的“有色眼鏡”。
好了,今天就聊到這里。各位對于漫改游戲持什么態(tài)度呢?記得在評論區(qū)分享一下哦!
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