這樣的例子還有很多,1989年登陸任天堂紅白機(jī)(FC)平臺(tái)的《唐老鴨夢(mèng)冒險(xiǎn)(DuckTales)》根據(jù)迪士尼《唐老鴨俱樂(lè)部》改編,一經(jīng)發(fā)售收獲廣泛好評(píng)。后于1990年移植至Game Boy掌機(jī),167萬(wàn)份和143萬(wàn)份的銷(xiāo)量每一項(xiàng)都是卡普空在該平臺(tái)名類(lèi)前茅的成績(jī)。(PS:雖然我們稱(chēng)呼本作主人公唐老鴨,但其實(shí)他是史高治叔叔)
(《忍者神龜(激亀忍者伝)》)
1989年登陸任天堂紅白機(jī)(FC)平臺(tái)的《忍者神龜(激亀忍者伝)》,以1987年版《忍者神龜》TV動(dòng)畫(huà)為劇情藍(lán)本;
(《三目童子》)
1992年7月17日登陸任天堂紅白機(jī)(FC)平臺(tái)的《三目童子》,根據(jù)手冢治蟲(chóng)創(chuàng)作漫畫(huà)改編而來(lái);
(《幽游白書(shū) 魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》)
1994年9月30日《幽游白書(shū)》主題的格斗游戲《幽游白書(shū) 魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》登陸世嘉MD(MEGA DRIVE)平臺(tái) 。這些漫改游戲就像一個(gè)個(gè)認(rèn)識(shí)多年的老朋友,那些放聲大笑又或熱淚盈眶的日子仿佛就在眼前,這個(gè)時(shí)期大概不會(huì)有人帶著鄙夷眼光看待此類(lèi)型。那么究竟為何現(xiàn)在漫改游戲越來(lái)越不被大家認(rèn)可了呢?新時(shí)代漫改游戲——簡(jiǎn)單的道理:扎實(shí)做才有好游戲隨著技術(shù)力的發(fā)展,漫改游戲這個(gè)載體所要負(fù)擔(dān)的功能越來(lái)越多,互動(dòng)性、可玩性、視聽(tīng)感受、原作設(shè)定等等要素都是不可或缺的。部分廠(chǎng)商的開(kāi)發(fā)模式受此影響,以免顧此失彼,不如“我全都要”,最終游戲形成了劍走偏鋒的思維定式。
(《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》實(shí)在一言難盡)
原作故事線(xiàn)+高人氣角色+必殺技+原創(chuàng)劇情、原創(chuàng)角色+架空世界=“漫改游戲”,流水化生產(chǎn)貼上IP標(biāo)簽就能發(fā)售。這種游戲往往兩邊不討好,無(wú)論是原作粉絲還是游戲玩家都不會(huì)喜歡。很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)漫改游戲沒(méi)能走出上述困境,不少原作粉絲給此類(lèi)型貼上了粗制濫造的標(biāo)簽。新千年以來(lái),漫改游戲更多被視為垂直向作品,大眾對(duì)該類(lèi)型的評(píng)價(jià)也逐漸滑坡,老玩家們更是久病成醫(yī),一次次在游戲評(píng)論區(qū)留下“我是傘兵”的吃虧上當(dāng)經(jīng)驗(yàn)。盡管如此,仍有一些“傻游戲”用精致扎實(shí)的制作水平試圖挽回局面。
(《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?
從2009年的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返?015年的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,《蝙蝠俠:阿卡姆》系列用時(shí)六年歷經(jīng)四部作品完美再現(xiàn)了那個(gè)哥譚市,那個(gè)雨夜中的黑暗騎士,蝙蝠燈亮起的那個(gè)瞬間,它重新定義了漫改游戲的質(zhì)量。
(《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》里甚至可以開(kāi)蝙蝠車(chē)!!!)
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”