對于《戰(zhàn)意》玩家來說,《戰(zhàn)意》的每個賽季都能稱得上是“福利版本”。
就和它對于自己“戰(zhàn)爭網(wǎng)游”的定位一樣,《戰(zhàn)意》里的武將并不能像《三國無雙》那樣,在戰(zhàn)團里七進七出肆意割草,兵團是這個游戲的核心玩法,不同兵團的配合,兵團之間的對抗和相互克制,也成為了玩家研究主要的方向。
兵團的培養(yǎng)和軍魂的獲取自然也是兵團玩法的核心,對于廠商來說,這相當于是《戰(zhàn)意》里“能抓住韭菜使勁噶”的關(guān)鍵付費項目,但《戰(zhàn)意》卻把這些能讓玩家掏錢的東西,都變成了每個版本的福利,“硬塞”給了全部玩家。
每周《戰(zhàn)意》中都會給每個玩家發(fā)放一定數(shù)量的招募令,并開放6個隨機的兵團(T3、T4、T5兵種各有2個)可供招募,這種招募兵團和自己的兵團在使用上并沒有任何區(qū)別,能進行培養(yǎng)(下次招募之后會繼承之前的養(yǎng)成),戰(zhàn)斗力也不會比別的兵團低,對于任何一個新手來說,這種可以快速把游戲中兵團都體驗一遍的“周免兵團”是一種福利,也是更快入門的動力。
作為《戰(zhàn)意》中兵團玩法的核心,對于兵團素體有屬性加成,有時候還有“移動拒馬”這樣能引起質(zhì)變的軍魂,所以這個系統(tǒng)可以說是玩家的“逆鱗”,改動過小,沒辦法保證兵團的平衡,改動過大,又容易損害到部分玩家的既得利益。
最近幾個版本中,《戰(zhàn)意》里的軍魂卻也總是恨不得把“你再不買我可要送你了”寫在臉上。不鳴工作室一直在對軍魂系統(tǒng)進行優(yōu)化,比如在S2賽季中,推出的每個玩家都能肝的賽季軍魂,基本把軍魂系統(tǒng)從付費養(yǎng)成玩法割離了出來,讓更多玩家都能完整地體驗到軍魂玩法,以及軍魂對軍團產(chǎn)生的巨大作用。在S3還進行了一波大改,讓每個兵團能裝什么軍魂,適合什么軍魂都一目了然,優(yōu)化了引導并降低了游戲中近百軍團,每個軍團都有不同配裝思路的門檻。
就算是我這樣有些咸魚的玩家,在《戰(zhàn)意》里也能獲得非常完整的體驗,就算幾個版本不玩再回坑,周免兵團和賽季軍魂也可以讓我快速追上版本。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....