《抵抗》(Resistance)
恐怕不少玩家沒(méi)有想到,在PS系主機(jī)上以《瑞奇與叮當(dāng)》系列聞名的Insomniac Games工作室,還曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《抵抗》這樣一款火爆的射擊游戲。
游戲首作于2006年在PS3平臺(tái)發(fā)售,游戲中玩家將扮演美國(guó)大兵,與企圖滅絕人類的神秘生物奇美拉(Chimera)對(duì)抗,為保衛(wèi)地球而戰(zhàn)。而到了PSP平臺(tái),也許是覺(jué)得Insomniac 忙著處理手上的其它項(xiàng)目,分身乏術(shù);也許是覺(jué)得系列銷量持續(xù)走低不破不立;也許是由于看重本德工作室有過(guò)開(kāi)發(fā)《虹吸戰(zhàn)士》的經(jīng)驗(yàn),索尼移交了《抵抗》的開(kāi)發(fā)權(quán)。于是,本德工作室以原作為藍(lán)本,做出了一款以多人競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主要玩法的游戲,命名為《抵抗:懲罰》(Resistance : Retribution),豐富了敵人種類,加入了更多可玩模式,并支持最多八名玩家線上聯(lián)機(jī)游玩。
可求變沒(méi)能止住頹勢(shì),登陸PSV的《抵抗:燃燒蒼穹》成了最后的回響。2014年3月28日,索尼關(guān)閉了《抵抗:滅絕人類》、《抵抗2》、《抵抗3》等的線上服務(wù),系列陷入沉寂。
《殺戮地帶》(Killzone)
《殺戮地帶》是一款索尼第一方為數(shù)不多的射擊游戲。游戲在2004年發(fā)售,故事以未來(lái)世界為舞臺(tái),講述的是不斷往銀河發(fā)展的人類分裂為軍國(guó)主義激進(jìn)派與保守派,展開(kāi)的星際大戰(zhàn)。說(shuō)到這兒你也可以感覺(jué)到,也許制作組并沒(méi)有把劇情嚴(yán)肅對(duì)待——不過(guò)也許正應(yīng)了約翰·卡馬克那句:“FPS游戲就像成人電影,劇情可以有但沒(méi)必要”,僅起到了渲染氛圍的作用。
1代表現(xiàn)平平,到了續(xù)作的開(kāi)發(fā),總部設(shè)于荷蘭阿姆斯特丹的Guerilla Games工作室就決心要下血本。在當(dāng)時(shí),PS3版《殺戮地帶》的開(kāi)發(fā)費(fèi)用超過(guò)了荷蘭歷史上成本最高的電影大片《黑皮書》(電影《黑皮書》當(dāng)初花費(fèi)了約1600萬(wàn)歐元)制作,而2代開(kāi)發(fā)費(fèi)用遠(yuǎn)超過(guò)這個(gè)數(shù)字。
實(shí)際上,游戲的開(kāi)發(fā)成本大部分是用在了提升游戲的畫面表現(xiàn)上,力爭(zhēng)要達(dá)到一線水準(zhǔn),工作量也大增,相對(duì)應(yīng)的,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模擴(kuò)張到了初代《殺戮地帶》的三倍還多,打了個(gè)不錯(cuò)的翻身仗。不過(guò),要用嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)那它與其它同類作品相比較,射擊手感仍然是個(gè)大問(wèn)題。到了PS4時(shí)代,漂亮的畫面成為了游戲的賣點(diǎn),但始終沒(méi)能實(shí)現(xiàn)最初定下的“光環(huán)殺手”的初衷。在這之后的事情大家想必也都看到了,工作室的重心轉(zhuǎn)向了開(kāi)放世界,《地平線:零之曙光》跟玩家見(jiàn)了面。
《重力異想世界》(Gravity Rush)
在打造了《死魂曲》之后,外山圭一郎改變了方向,創(chuàng)造出了蒸汽朋克的世界,少女背負(fù)著拯救空中都市的責(zé)任,踏上了冒險(xiǎn)。這正是《重力異想世界》。
游戲于2008年開(kāi)始開(kāi)發(fā),打算以幻想的浮空都市為舞臺(tái),采用無(wú)重力飛翔的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,還打算引入漫畫的表現(xiàn)方式以及試圖賦予玩家更多自由,讓玩家來(lái)定義重力的方向。在有了這些考量之后,PSV顯然是更適合發(fā)揮游戲特性的舞臺(tái)。果不其然,最終的游戲充分利用了游戲機(jī)的特性,通過(guò)PSV的重力感應(yīng)功能、多點(diǎn)觸控屏及按鍵來(lái)進(jìn)行游戲,在失重狀態(tài)時(shí),直接就可以通過(guò)重力感應(yīng)調(diào)整游戲內(nèi)的視角。
游戲發(fā)售后,口碑上倒是取得了相對(duì)喜人的成績(jī),但銷量卻有些不遂人愿,加上PSV不僅沒(méi)能在前輩的肩膀上往前邁進(jìn),在老任的攻勢(shì)下節(jié)節(jié)敗退,面對(duì)智能手機(jī)的沖擊也無(wú)力反抗。最終,游戲在2015年登陸了PS4,而續(xù)作也沒(méi)有繼續(xù)為索尼最后的掌機(jī)(暫時(shí))站臺(tái),僅出了兩部作品,這個(gè)系列就被畫下了句點(diǎn)。
其實(shí)索尼家被遺忘的獨(dú)占游戲還有很多很多,本期我們暫且拋磚引玉推薦十個(gè)開(kāi)胃菜,畢竟PS5已經(jīng)來(lái)了,萬(wàn)一索尼想起來(lái)這些IP,在次世代的主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中讓他們重新復(fù)活也不是沒(méi)可能,對(duì)吧?
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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