《杰克與達斯特》(Jak and Daxter)
《杰克與達斯特》系列首部作品于 2001 年 12 月 3 日發(fā)行,是PlayStation 2最早的游戲之一。
1998年,《古惑狼3》發(fā)售之后,頑皮狗工作室開始為索尼下一代主機開發(fā)游戲引擎。由于《古惑狼》的版權并非自己所有,于是他們告別了那只陪伴自己多年的小狼,投入原創(chuàng)新作的開發(fā)。經(jīng)過了反復琢磨之后,兩位主角的形象逐漸浮出水面,并且最終達斯特的形象大獲成功,并且獲得了業(yè)內(nèi)權威獎項"Game Developers Choice Awards"頒發(fā)的年度最佳原創(chuàng)角色獎。
游戲以平臺動作玩法為主,兼具解密要素。而平臺動作游戲總是離不開收集,馬力歐有他的小星星,雷曼也需要在冒險中解救自己的精靈伙伴,在《杰克與達斯特》里,玩家同樣需要收集能量細胞才能開啟新地區(qū)的大門。另外,在想辦法戰(zhàn)勝難關之余還需要收集能量球,用來強化兩名主角的能力。
此外畫面方面的表現(xiàn)也格外出色。游戲的遠景部分全都采用了真正的3D模型,玩家甚至可以在一個關卡中清楚地看到其他的關卡。另外在本作中,從一個地區(qū)進入下一個地區(qū)完全沒有讀盤時間,在當時展現(xiàn)了頑皮狗不錯的技術力。
《杰克與達斯特》的出現(xiàn)為PS2的平臺動作游戲樹立起了新的標桿,僅在美國就賣出了200多萬套,再續(xù)了《古惑狼》的輝煌。
《狡狐大冒險》(Sly Cooper)
《狡狐大冒險》是 Sucker Punch開發(fā)的最早的游戲系列之一,它于 2002 年 9 月 23 日在 PS2 平臺發(fā)售,不僅打響了自己的名聲,也就此跟索尼結了緣。
主要講述神偷世家的繼承人庫珀的故事。由于家傳秘籍私下分散落入了敵人手中,主角作為神偷家族繼承人,自然要擔任起跑腿的職責,于是需要跑遍世界各地將它們一一尋回。與游戲設定和角色背景相匹配,游戲的玩法有不少跟潛行有關的內(nèi)容。為了不被敵人發(fā)現(xiàn),就需要謹慎地繞過它們,和機關斗智斗勇。
除了在3D平臺動作方面的表現(xiàn)外,卡通渲染的美術也別具一格,絢麗色彩讓人過目難忘。憑借著不俗的素質,《狡狐大冒險》一舉成為了Sucker Punch的成名作,在商業(yè)上更是拿出首年就賣出了 40 萬份這樣足夠有說服力的表現(xiàn)。
尚佳
開局大好,于是后面也陸續(xù)推出不同的續(xù)作,在 PS2 上推出兩款續(xù)作后,又在 PS3 和 PS V 上短暫亮相,除此以外,系列也陸續(xù)制作了漫畫、電影、電視等作品。不過繼推出高清重制的游戲合集之后,庫珀就暫時隱匿了蹤跡。
《死魂曲》(SIREN)
羽生蛇村的故事從2003年開始。到2008年已經(jīng)發(fā)售了三代,前兩代是在PS2平臺,第三代在PS3平臺。
玩家所能操作的角色大多都手無縛雞之力——比如學生、醫(yī)生、作家、婦女和兒童。只是極少數(shù)情況能夠切換到持有武器的角色,導致在多數(shù)時候只能躲著敵人行動。加上游戲的可視范圍狹窄,色調陰暗,不需要刻意表現(xiàn)就能夠給玩家施加足夠的壓抑感。尤其是在夜間,只能用手電筒照明,偶爾為了躲避敵人還不得不在黑燈瞎火的環(huán)境里偷偷潛入。不僅如此,跟吃了大力丸健步如飛的敵人相比,玩家角色移動的速度也常常很慢,并且持續(xù)奔跑一段時間后必須休息。從各方面看,玩家角色總是不緊不慢,而更狠的是,敵方無論被打倒多少次都能在幾分鐘后復活,讓人總是忍不住想要請求《只狼》的不死斬支援。
玩家想要順利地游戲,必須掌握游戲的重要系統(tǒng)“幻視”。這個系統(tǒng)可以讓玩家暫時在畫面上看到其他角色的視野所見的景物,也就是能得到附近的NPC或敵人的視野,通過觀察周圍環(huán)境來了解尸人所在的位置,便于玩家制定接下來的行動路線。
值得一提的是,由于人物建模和動作設計都以真人為藍本,臉部建模尤其詭異。很難說真實,但卻恰到好處成為了恐怖谷效應的實例,跟游戲原版要制造的氛圍相得益彰。另外游戲提供了中文配音支持,在當時實屬少見。
不過隨著外山圭一郎的離職,《死魂曲》這一曾經(jīng)的經(jīng)典恐怖游戲IP似乎也宣告了正式被封存,不知何時能夠再見天日。
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
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