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“互動(dòng)式電影游戲”會(huì)成為游戲界未來(lái)的發(fā)展方向嗎?

2021-05-12 11:03:45    游俠原創(chuàng):碎碎念工坊    編輯:萬(wàn)俟云揚(yáng)    瀏覽量:加載中...

  “互動(dòng)式電影游戲”,最早只是一個(gè)概念,一個(gè)娛樂(lè)媒體行業(yè)的概念,十幾年前人們就已經(jīng)對(duì)互動(dòng)電影產(chǎn)生了特殊情感,這來(lái)源于藝術(shù)的“第四面墻”。而努力打破這第四面墻的創(chuàng)作者們,無(wú)所不用其極地將觀眾體驗(yàn)逐步加深。

  這一點(diǎn)從各大電影院的設(shè)備迭代就可以看得出來(lái),從2D到3D,再到現(xiàn)在什么4D電影的模糊概念——當(dāng)然,試圖打破第四面墻的還有游戲領(lǐng)域,比如之前曾經(jīng)在游戲圈掀起一陣熱潮的《底特律:變?nèi)恕肪皖H受好評(píng),而制作這款游戲的工作室Quantic Dream在此之前就曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)不少該類型的游戲,比如《超凡雙生》以及更早的《幻象殺手》等等。放眼國(guó)內(nèi),類似的國(guó)產(chǎn)游戲有《隱形守護(hù)者》,哦對(duì)了,還有前段時(shí)間剛發(fā)售就宣布高清重制的國(guó)產(chǎn)互動(dòng)電影游戲《審判者》——先不說(shuō)這款游戲質(zhì)量口碑如何,重要的是我們可以從中發(fā)現(xiàn)一個(gè)趨勢(shì):互動(dòng)電影游戲正在逐漸崛起。

  舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,《星際爭(zhēng)霸》系列—《魔獸爭(zhēng)霸》系列—《DOTA》—《DOTA2》—《英雄聯(lián)盟》—《王者榮耀》。

  這不是一個(gè)什么刻意的排名,而是游戲的逐年來(lái)的火爆程度,這更是一個(gè)“取締”的過(guò)程,我本人是一個(gè)DOTA2三千多小時(shí)的玩家,也不可否認(rèn)的是:“操作繁瑣的游戲會(huì)被操作簡(jiǎn)單的游戲逐一取代。”

  當(dāng)年星際大火,但是后來(lái)被war3取代,war3又被操作更加簡(jiǎn)單的dota取代,然后結(jié)果大家都知道。如今各種換皮手游大行其道,掛機(jī)類玩法游戲?qū)映霾桓F,這不是游戲在“退步”,在一個(gè)業(yè)者角度來(lái)看,這反而是一種進(jìn)步。

  VR設(shè)備的出現(xiàn),讓鍵盤鼠標(biāo)在未來(lái)的某一天可以被取代,雖然現(xiàn)在在技術(shù)上還不被所有人認(rèn)可。

  這和互動(dòng)電影游戲仿佛有著異曲同工之妙,那么今天咱們就來(lái)仔細(xì)探討一波,電影游戲在未來(lái)到底是不是一種發(fā)展趨勢(shì)?或者未來(lái)有沒(méi)有可能跟《頭號(hào)玩家》里的劇情一樣暢玩游戲?

從商業(yè)到游戲

  游戲本身作為“商業(yè)藝術(shù)”的一種,被咱們稱為“第九藝術(shù)”,而抹不掉的是作為游戲本身的商業(yè)性。那么商人肯定會(huì)逐利,還有就是玩家買不買單罷了。近些年來(lái)的趨向從《底特律:變?nèi)恕烽_(kāi)始,電影化游戲就盡快地被各大公司提上日程。

  前段時(shí)間還有爆料索尼公司的工作室也在開(kāi)發(fā)一款劃時(shí)代的電影游戲,這其實(shí)無(wú)法代表什么,只能說(shuō)明如同任天堂當(dāng)年嘗試開(kāi)發(fā)體感主機(jī)Wii一般,在前期試試水,看看深淺。

  可毋庸置疑的是后來(lái)wii確實(shí)火了,體感游戲也被各大廠商貼上了自己家的“菜單”里,現(xiàn)在所有手機(jī)、掌機(jī)基本都配備了“重力模塊”,也讓那些游戲開(kāi)發(fā)商可以更好地發(fā)揮。

  其實(shí)咱們開(kāi)始聊到商業(yè)模式,是為了后面更好地劃分“互動(dòng)游戲”和“互動(dòng)游戲電影”的區(qū)別。

  所談到的商業(yè)性,其實(shí)不如說(shuō)是“逐新性”,這項(xiàng)技術(shù)如果以后應(yīng)用廣泛的話,那就仿佛實(shí)現(xiàn)出《頭號(hào)玩家》里那種全民VR的世界也不是不可能,因?yàn)楹艽蟪潭壬?ldquo;藍(lán)海”用戶喜歡新鮮的事物,在確保了經(jīng)濟(jì)能力條件下,更多人也愿意去嘗試。

互動(dòng)游戲的萌生

  不知道大家小時(shí)候買沒(méi)買過(guò)一種特殊的書籍,就是通過(guò)你的抉擇讓你翻到特定的頁(yè)數(shù),并且繼續(xù)冒險(xiǎn)的游戲。

  打個(gè)小小的比方:你是一位勇士,現(xiàn)在面前出現(xiàn)了一條巨龍,選擇與巨龍搏斗翻到25頁(yè),選擇逃跑翻到3頁(yè),選擇啥也不干翻到34頁(yè)。(比方當(dāng)然是指的那種簡(jiǎn)單無(wú)推理的互動(dòng)小說(shuō))

  這既是互動(dòng)游戲的萌芽——互動(dòng)小說(shuō)。

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