要說(shuō)如今的STEAM賬號(hào)運(yùn)營(yíng)好了,簡(jiǎn)直就是跟理財(cái)產(chǎn)品一樣。不說(shuō)CSGO那些槍,或者誰(shuí)的DOTA2庫(kù)存有多少BUG飾品,就不少硬核玩家的那些游戲都可以讓我這種貧民玩家望塵莫及。
這不最近STEAM ladder的信息就顯示,截止目前為止最有價(jià)值的STEAM賬號(hào)是名為St4ck的一名玩家,等級(jí)達(dá)到了恐怖的5000級(jí),并且在游戲資料方面的價(jià)值已經(jīng)達(dá)到了27萬(wàn)9114美元。
玩過(guò)STEAM集換式卡牌和徽章的朋友應(yīng)該知道這是一個(gè)何種恐怖的架勢(shì)!當(dāng)然這也并沒(méi)有計(jì)算玩家本身的游戲庫(kù)以及游戲內(nèi)可交易庫(kù)存什么的。
可問(wèn)題來(lái)了,V社發(fā)展到如今的領(lǐng)域,可以說(shuō)是在PC界一家獨(dú)大,哪怕前有狼后有虎也在寒頂之巔屹立不倒,究其原因?yàn)楹螘?huì)走到今天這步,咱這篇文章就跟大家好好聊聊。
傳奇的開(kāi)始
從1996開(kāi)始,V社取得了雷神之錘引擎使用權(quán),再到1998年用前者開(kāi)發(fā)出名震世界的《半條命》,并由雪樂(lè)山代替發(fā)行,該游戲以超強(qiáng)的AI以及特殊的劇情取得了無(wú)數(shù)好評(píng)。
仿佛從這時(shí)起V社就已經(jīng)乘上了東風(fēng),以雷霆之勢(shì)進(jìn)軍游戲市場(chǎng)。除去1999年開(kāi)發(fā)的《軍團(tuán)要塞》,幾名員工在無(wú)聊時(shí)突發(fā)奇想以《半條命》為基礎(chǔ)制作的《反恐精英》。
真正讓V社逐漸脫離發(fā)行商,以及自我整合混亂市場(chǎng)的契機(jī)在2003年!
2003年9月12日,STEAM登臺(tái)亮相了,而這個(gè)平臺(tái)最早的定位就是:游戲出版、網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)、玩家互動(dòng)、游戲內(nèi)容組織和更新。明顯能看出V社的野心強(qiáng)大,以及當(dāng)時(shí)的環(huán)境有多么的混亂不堪,給PC市場(chǎng)做整合的先驅(qū)者可沒(méi)有那么好當(dāng)!
看起來(lái)像是一段傳奇的開(kāi)始,可事與愿違,乘著一縷縷東風(fēng)前進(jìn)的V社貌似并沒(méi)有意識(shí)到這是一條艱難的荊棘之路。
各路問(wèn)題爭(zhēng)先恐后 玩家群體等于沒(méi)有
我還記得小時(shí)候跟同學(xué)借的一張正版《反恐精英》里面有一個(gè)奇怪的圖標(biāo),安裝界面里唯獨(dú)他顯得最為特殊,要知道一個(gè)大大的“入”字開(kāi)外,有一個(gè)黑不溜秋的圖標(biāo)誰(shuí)都會(huì)產(chǎn)生好奇心。
而安裝過(guò)后才明白,這是一個(gè)像戰(zhàn)網(wǎng)一樣的平臺(tái),聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)基本沒(méi)辦法、商店界面根本打不開(kāi)、而且安裝過(guò)后每次你啟動(dòng)CS都會(huì)先啟動(dòng)這個(gè)軟件。要知道那會(huì)的時(shí)間已經(jīng)接近2008年了,由于國(guó)內(nèi)信息閉塞的問(wèn)題導(dǎo)致我也是很晚才了解到STEAM。
零八年左右已經(jīng)有很多優(yōu)秀的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)供玩家們選擇了,誰(shuí)會(huì)去選擇這樣一款軟件呢?特別是國(guó)內(nèi)的玩家。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。