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作者:艾渴echo
老玩家的情懷究竟能否用金錢來衡量?對于這看似無可爭議,實則爭議頗多的的問題,并不以敢為人先著稱的光榮公司最近可真是為投鼠忌器的同行們做出了個相當堅決的表率。
2020年秋,光榮宣布《大航海時代4》的高清重制將登陸NS和steam平臺,不知讓多少常夢回童年的老玩家驚中有喜,喜極而泣,乃至涕泗橫流。然而在苦等半年后,迎接他們的卻是實打?qū)嵉漠旑^棒喝:威力加強版套裝售價249元,在國區(qū)與一眾一線3A大作定價的水平相當——這倒還好,雖然多少有點兒坑人,但咬咬牙應該還不難接受;可問題是,這真的就只是威力加強版套裝,若玩家真想要盡收幾代作品的經(jīng)典配樂留個紀念,那還要再多花上四百多塊入手“30周年紀念版”。
可讓人意想不到的是,從《大航海時代4》商店界面上看,買賬的玩家居然還挺多。
這其中應該有視金錢如糞土的真土豪,為尋回童年感動孤注一擲老玩家,以及單純帶著愧疚前來補票的普通人,如果非要說他們有什么共同特點,我想除了都對這游戲不走心的重制頗有微詞外,那應該就是在新生代玩家看來,這群“老古董”們的腦回路都奇葩到令人費解:平時斤斤計較到買個200多的3A都要尋思尋思然后咬咬牙坐等打折,如今居然愿意為這么明顯的陷阱欣然買單,難道說這二十多年前的老游戲真有什么獨一無二的魅力,可以讓這群理性到炸的老家伙們?nèi)绱藠^不顧身嗎?
在《大航海時代4》如日中天的千禧年初,甚至追溯在該系列作品出現(xiàn)的FC時代,這問題的答案都是毋庸置疑的肯定。試問在那個游戲機能異常貧瘠的那貧弱的機能八十年代末,哪部作品可以兼顧宏大敘事和細膩情感,以精確而龐大的數(shù)據(jù)庫還原并允許玩家干預歷史書上的風云變換,同時以角色扮演(以下簡稱RPG)游戲的形式展現(xiàn)時代背景下,一段段銳意進取的英雄史詩?
《維新之嵐》就可以。
這是一款最早于1988年六月登陸PC-9801的特殊游戲,是深耕模擬策略游戲多年的光榮公司與時俱進地擁抱RPG元素打造的新平衡游戲系列的首部作品。正如標題所表達的那樣,游戲中玩家將作為一名滿腔熱血的青年武士回到“黑船事件”后的德川幕府時代,一邊拜訪日本各地的提升自己武力,劍術(shù),學識等多個維度的能力值,一邊尋找志同道合之士,以賄賂、辯論,必要時決斗,甚至開戰(zhàn)等方式說服日本各藩藩主加入尊王,佐幕,攘夷,開埠等多種思潮的行列,最終面見將軍或天皇,以相對不那么血腥的方式實現(xiàn)彼時日本各地思想上的統(tǒng)一。
至此相信玩家們應該不難看出,其實《維新之嵐》與后來的《太閣立志傳》,而不是《大航海時代》系列有著更明顯的傳承關(guān)系,但去除細枝末節(jié)上的考量,我們依然可以說《維新之嵐》為后來所有同類型游戲提供了比較成熟的基本框架,其口碑和銷量上的成功更是足以證明“光榮特色策略RPG游戲”絕對大有可為。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……