盡管此痛風非彼痛風,但在給予痛苦這點上,《怪物獵人:崛起》的“痛風”可一點都不輸給現(xiàn)實中的同名疾病。
相信很多買了《怪物獵人:崛起》的朋友,應該已經(jīng)通關游戲了,肯定也有不少朋友和我一樣,怪都打差不多了,想要再玩下去,只能選擇猛漢系列最經(jīng)典的刷子玩法—賭護石了。
但刷著刷著,大家發(fā)現(xiàn)不對勁了。
先是在半個月前,就有小部分玩家發(fā)現(xiàn)自己的護石產(chǎn)出陷入了一個固定循環(huán),并向卡普空反應了,卡普空方面也確認了這是一個BUG,但在之后的1.12更新中,并沒有對此BUG修復的公告。
也是這個小范圍爆發(fā)的BUG,讓很多朋友發(fā)現(xiàn)了更大的問題。
可能很多朋友都會有這樣的感覺,為什么別的獵人隨手一煉就是弱點特效2+2級孔的神護組合(不過痛2S2也只是現(xiàn)版本下的一代神而已),自己卻永遠只能出植生學、地質學、滿足感這哥仨兒。
真的只是自己運氣不好嗎?
至少在怪物獵人崛起現(xiàn)在的版本中,答案是:NO。
可能很多玩家只是進入了一個代表產(chǎn)物是“弱點特效(痛擊)2+風壓耐性2(俗稱痛風)”的怪圈子里,出不去罷了。
如果對于怪物獵人崛起的護石池子和如何找到自己的池子還沒有概念的朋友,我也可以用“挖礦”來類比一下這個過程。
挖比特幣就是顯卡用窮舉法得出一組哈希值,然后和區(qū)塊進行對比,如果吻合則成功破解了這個區(qū)塊,代表你挖到了這個區(qū)塊的礦,并獲得12.5個比特幣(根據(jù)比特幣存量而改變)的獎勵。
而怪物獵人崛起的護石池子也相當于是一個區(qū)塊,區(qū)塊里有沒有對應的護石決定了你能不能賭到它?,F(xiàn)在的判定方法也很簡單,你只需要煉一組護石,并把這組護石的結果上傳到這個網(wǎng)站中進行對比,如果和痛風池吻合的話,就代表....你在怪物獵人中也被確診了。
▲游戲外得痛風,游戲里進了痛風池,這老哥也太可憐了
痛風問題也激起了不少玩家的研究欲,經(jīng)過國內(nèi)外玩家這幾天的研究和討論,卡普空為怪物獵人崛起設計的護石系統(tǒng)也基本展現(xiàn)了全貌。
現(xiàn)在可以公布的情報是:
現(xiàn)在每個護石池子都相當于一個個大小不一的循環(huán),而獵人煉護石的行為相當于產(chǎn)生了一條條路徑,每條路徑的終點就是一個循環(huán),通過煉護石,循環(huán)也會產(chǎn)生路徑通向別的循環(huán),而進出某個循環(huán)的條件現(xiàn)在未知。
▲圖片引用自NGA論壇帖子“為什么你會進痛風表?偽隨機理論簡介”
最讓諸位痛風獵人感到絕望的一點是,痛風池是一個閉環(huán),進去了就出不來了,而且這個池子里產(chǎn)出的護石質量都很一般。也就是說在現(xiàn)在版本中,如果你發(fā)現(xiàn)自己倉庫里有弱點特效2+風壓耐性2,那么基本可以坦然地擁抱自己的非酋命運了。
還沒進痛風池的獵人也不必幸災樂禍,畢竟在理論上,只要一直煉金,就有可能會進這個池子,然后再也出不來了。
不管怎么說,對于那些已經(jīng)確診“痛風”的朋友,大家給的建議都出奇一致,還是趕緊封盤,等卡普空修復這個BUG吧。
為了讓更多玩家少做無用功,很多玩家開始傳播這個“痛風檢測儀”,“痛風テーブル”成為了推特上的熱門話題。
在國內(nèi)的社區(qū)中,煉護石然后上網(wǎng)站對比自己在哪個池子的行為,還被戲稱為“護石尋親”。
總要讓玩家感到點不自在,這也是卡普空設計的護石系統(tǒng)的老套路了。
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